Le voleur porte la plupart du temps des armes dissimulées pour camoufler ses intentions. Il excelle
dans le vol à la tire, le crochetage de serrures, dans la sournoiserie ainsi que dans tout ce qui pourrait lui
rapporter quelques piécettes et d'autres sortes de profits en tous genres.
Nationalités permises : Toutes
Endurance : 1
Argent de départ : 21 Louis
Expérience de départ : 4
Habiletés spéciales
• Contrefaçon
Chaque escroc a ses propres façon de faire son profit. Avec cette habileté, il est possible d’imiter des
sceaux de noblesses deux fois par fin de semaine. Ces faux documents peuvent procurer beaucoup de
pouvoir aux personnages qui savent bien s’en servir. Il est à vous d'amener les matériaux nécéssaires
pour reproduire un sceaux de l'époque.
Coût en expérience : 10 vert
• Poison Mortel
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué une dose de poison. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci s'effondre et doit aller rouler son destin sur le tableu des morts. Vous pouvez
appliquer le poison sur une lame, mais il ne dur pas plus de 5 minutes, il perd effet. Lors de l'impact,
criez simplement «poison». Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau salée pour représenter ce
type de potion.
Coût en expérience : 4 vert
Coût de fabrication :3 Louis
• Torture
Certaines personnes savent comment tirer les vers du nez à un muet! Grâce à l'intimidation ou par
l’utilisation de la violence, tout otage doit répondre aux questions qui lui sont posées, et cela au
meilleur de ses connaissances. Vous ne pouvez pas utiliser cette habileté plus d'une fois sur la même
personne pendant une fin de semaine.
Coût en expérience : 10 pts
• Vol à la tire
Un bon voleur peut toujours se faire quelques bourses pour casser la croûte. C’est une habileté peu
honnête, mais très pratique pour s’enrichir sur le dos des autres. Pour pouvoir voler une bourse, il faut
toucher l'objet ou la bourse du joueur que vous désirer voler sans vous faire surprendre. Lorsque vous
effectuez un vol sur une bourse prenez la moitié de son contenu. Vous pouvez voler des munitions
comme de l'argent. Si celle-ci contient un objet important, vous pouvez le voler, mais sans prendre rien
d'autre. Pour ce faire, vous devrez compter un certain temps en touchant l’objet:
• 1er niveau : 10 secondes
• 2ème niveau : 7 secondes
• 3ème niveau : 5 secondes
• 4ème niveau : 3 secondes
Après avoir compté le nombre de secondes imposées par votre niveau de voleur, vous soufflez à
l’oreille de la victime du vol que vous le lui volez. Le joueur devra aussi jouer le jeu de l’ignorance.