18 et 19 octobre 2008

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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• Mort au corps à corps ?
Le joueur doit brasser sur la table Atteint au corps.

• Abattu par une arme a feu ?
Le joueur doit brasser un dé six pour déterminer quel membre a été atteint.

• Empoisonner ?
Le joueur doit brasser sur la table de l’empoisonnement.




1. Atteint à la tête (D10)
Si vous roulez...

• 1 ou 2 : Indemne
La balle a ricoché sur le crâne du personnage. Veinard va!!!

• 3 : Perte du goût et de l’odorat
Par chance, la balle n’a pas traversée! Par la balle, logée dans son crâne près du lobe pariétal, il perd le goût et l’odorat…

• 4 : Perte d’un œil
Le personnage a reçu un éclat dans l’œil et devient borgne.

• 5 : Sens affaibli
Ses sens deviennent moins perceptibles. il ne ressentez plus la douleur ni la chaleur. Par ce fait, il gagne l’habileté: Vendetta.

• 6 : Perte d’une oreille
Une balle a perforé le tympan du personnage. Celui-ci a de la difficulté a garder son équilibre et ne peut plus courir.

• 7 : Perte de l’ouïe
Le personnage devient sourd.

• 8 : Perte de la parole
Le personnage s’est fait déchiqueté la langue par une balle et ne peut donc plus prononcer de paroles.

• 9 : Perte de la vision
La balle a éclaté devant les yeux du personnage. Il est désormais aveugle.

• 10 : Mort
Perte du personnage. Le personnage est considéré comme achevé.





2-3-4. Atteint au corps (Dé 20)
Si vous roulez...

• 1, 2 ou 3 : Indemne
Guérison miraculeuse !

• 4 : Clavicule ou Omoplate
Voir table des bras.

• 5 et 6 : Côte cassée
Le personnage ne peut plus courir, soulever des objets lourds (mousquets ou autre) ou même se pencher. Cela pour 2 mois (2 GN).

• 7 : Blessure de guerre
Le personnage gagne 2 d’endurance aux armes à feu, car la cicatrice que la blessure lui a laissée agit telle une armure de chaire morte et solide.

• 8 : Foie
Le personnage a reçut une blessure au foie et depuis, celui-ci ne peut plus manger de nourriture autre que celle qu’il confectionne (de même pour les boissons).

• 9 : Problème de vessie
La vessie du personnage a été atteinte. Le personnage doit aller uriner au moins une fois à toutes les 30 minutes.

• 10 : Infection
La blessure reçut au torse s’est infectée de façon étrange. Le torse ne peut plus être exposé au soleil, sinon le personnage souffre comme s’il avait prit feu.

• 11 et 12 : Faiblesse
Le personnage perd 1 d’endurance aux armes à feu.

• 13 : Endurant
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. Le personnage gagne +1 en endurance aux armes à feu.

• 14 : Blessure profonde
Le personnage perd 2 d’endurance aux armes à feu.

• 15 : Poumon perforé
Le personnage s’est fait perforer un poumon et par ce fait, il ne peut plus courir ou faire d’effort physique.

• 16 : Peur des armes à feu
Le personnage à peur des mousquets, des pistolets et les tromblons, car la dernière fois, il a vue la mort de prêt. Dorénavant, à chaque fois qu’une arme à feu est pointée sur ce personnage, il ne peut plus agir agressivement et doit démontrer sa peur. Cependant il peut toujours utiliser des armes a feu.

• 17 : Rebrasse!
Rebrasser 2 fois sur le tableau des morts. Cumulé les deux prochains résultats.

• 18 : Ishion
Voir la table des jambes.

• 19 : Émoragie
Le personnage subit une forte hémorragie interne, et doit se trouver un prêtre ou un docteur en moins de 30 minutes, sinon le personnage succombera à ses blessure et sera considéré comme achevé.

• 20 : Mort
Une balle a atteint les organes vitaux. Le personnage est considéré comme achevé.





5. Atteint au bras (Dé 6)
Si vous roulez...

• 1 : Indemne
La balle a traversé la main sans causer de grandes blessures, sauf la perte de sa conscience par le sang qu’il a perdue.

• 2 et 3 : Manque
Le bras est ankylosé et ne peut-être bougé durant 5 heures.

• 4 : Doigt
Le doigt du personnage guérit mal et devient rigide comme la pierre.

• 5 : Nerf
Le system nerveux du bras est atteint par la balle. Le bras du personnage devient inerte.

• 6 : Amputation
Une vilaine infection se propage dans le bras, l’amputation devient nécessaire.





6. Atteint à la jambe (Dé 6)
Si vous roulez...

• 1 : Indemne
Le personnage s’en sort sans désavantage

• 2 et 3 : Genou
Cette jambe est inutilisable pour 2 heure de repos.

• 4 : Manqué
La jambe est ankylosé et est inerte durant 12 heures.

• 5 : Mollet
Ne peut plus courir et doit boiter (légèrement).

• 6 : Jambe de bois
L’infection prend dans la jambe on doit la sectionner.





Empoisonnement (Dé 10)
Si vous roulez...

• 1 : Indemne
Le personnage s’en sort sans désavantage.

• 2 : Organe brûlé
Les organes internes du personnage son atteint par le poison, il perd 1 d’endurance au arme a feu.

• 3 : Système immunitaire plus fort
Les substances toxiques on voyagé dans le sang jusqu’au cerveau. Le personnage perd l’un de ses sens.

• 4 : Mollet
Le poison a été mal confectionner le corps du personnage résiste et devient plus fort. Il gagne l’habileté Immunité au poison • 5 : Glande et faiblesse
Le personnage perd 1 d’endurance au arme a feu et doit boire aux demi-heures.

• 6 : Glande et faiblesse
-2 au tir car le personnage tremblote (sauf quand il boit).

• 7 : Maladie
Le personnage tombe gravement malade et perd 2 d’endurance

• 8 : Maux de ventre
Le personnage survie de justesse a l’empoisonnement mais tristement a tout les heures il est soumis a d’atroce souffrance intestinale et doit aller déféquer. Le personnage doit aussi surveiller sont alimentation, il ne peut consommer que sa propre nourriture et boisson

• 9 et 10 : Mort
Le personnage est considéré comme achevé.







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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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