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25 et 26 juin 2011
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
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Calendrier 2011
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• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011
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Il peut arriver que certains individus ne se conforment pas aux valeurs chrétiennes. Ils vivent à travers
des rituels étranges et vouent leur existence aux esprits représentant les forces de la nature. Les
croyances veulent que chaque incantation malégique affecte celui qui la lance au triple de sa puissance.
C'est pourquoi les sorciers ne pratiquent pas de magie noire. Malgré leurs intentions neutres, les
sorciers sont souvent perçus comme hérétiques et chassés par l'église. C'est pourquoi les sorciers
s'isolent loin de la société ou bien s'y fondent en cachant leur identité, sachant que si elle est révélée,
c'est le bûcher pour eux. Chaque sorcier ou sorcière doit posséder un livre de magie, appelé livre des
ombres, qui contient les formules de leurs incantations.
Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone, Asiatique et Ottoman
Endurance : 1
Argent de départ : 15 Louis
Expérience de départ : 8
Spécification: tous les ingrédients utilisés lors d’un rituel doivent être remis aux animateurs
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• Lire dans les lignes de la main
Le sorcier peut lire l’avenir dans les lignes de la main de quelqu’un. Que ce soit pour faire un peu
d’argent ou pour aider, il peut prédire son avenir et parfois même sauver la vie de celui-ci. Il ne peut
cependant lire son propre avenir. Cette habileté permet à un joueur d’ignorer une blessure lorsqu’elle
est infligée par un tir qui ne ferait que le blesser. Si le tir est à bout portant ou s'il dépasse votre seuil
d'endurance de deux, le joueur est tout de même atteint. Utilisable aux six heures, mais non cumulable.
Coût en expérience : 6 vert
• Tarot
Mythe ou réalité, on dit que de se faire tirer au tarot peut prédire l’avenir. On peut tirer le tarot a un
autre ou a soi-même. Il faut passer au moins cinq minutes à tirer les cartes pour éclaircir l’avenir de
quelqu’un. Lorsqu’il meurt, celui qui s’est fait tirer au tarot a la possibilité d'ajouter ou de soustraire(au
choix du sorcier) un au résultat brassé sur le tableau des morts. Une sur-utilisation de ce pouvoir peut
embrouiller les visions. Il n’est donc utilisable qu'une fois par heure.
Coût en expérience : 10 vert
• Wiccaning
Vous avez reçu la bénédiction des enfants et êtes issu d’une famille de sorciers. Dès la naissance, on
vous a transmis les connaissances familiales et initié au rites. Vous avez une facilité avec l’occultisme.
Vous ne pouvez prendre cette habileté qu’à la création de votre personnage. Lorsque vous faites un
rituel, considérez qu’un sorcier de plus est présent pour calculer le résultat de l’incantation. Si plusieurs
sorciers ont cette habileté lors d'un rituel, elle ne compte qu'une seule fois.
Coût en expérience : 6 vert
• Néophyte
Un sorcier accompli maîtrise aisément les rituels de base et peut les amplifier grâce à son affinité avec
les esprits. Il a donc accès à trois nouveaux rituels plus puissants. Toujours, seuls les sorciers de avec
l’habileté initié peuvent participer à ces rituels sauf exceptions. Vous devez avoir l’habileté néophyte
pour prendre cette habileté. Les procédures à suivre sont les suivantes:
- Le balayage : on utilise des balais afin de nettoyer le cercle pour les dieux et les déesses.
- Le cercle sacré : formé avant de commencer un rituel afin de s'assurer qu'on utilise un espace purifié
et sacré. Avec une épée, une canne ou un bâton, on fait le tour de l'espace sacré, qui n'est pas toujours
formé au même endroit.
- La clôture du cercle : on remercie les dieux et les déesses et les gardiens élémentaires à la fin du rituel
du cercle sacré.
Coût en expérience pour l'habileté Néophyte : 4 vert
• Rituels du néophyte
Rituel de l'inculqué
Vous faîtes appel à Mahsebbion, père de la culture et du savoir. Une fois ce rituel fait, vous pouvez, en
tout temps, choisir une habileté d'un métier étranger et l'acheter à 150% de son prix. Vous pouvez
considérer que vous avez fait ce rituel avant ou après un grandeur nature. Même si vous répétez ce
rituel, il vous sera toujours impossible d'avoir accès à plus d'une habileté étrangère. Vous devez avoir
les deux mains au ras du sol lorsque vous éxécutez ce rituel.
Rituel de Protection
Vous devez invoquer l’Kormivor, l’esprit de la terre. Celui-ci réduira la vélocité de balles qui vous sont
destinées. Pour chaque paire de sorciers qui participe à ce rituel, vous recevez +1 à votre endurance
(max+3), donc +2 si 4 sorcier y participent. Vous devez enterez 3 balles dans le sol par sorcier présent.
Vous devez être assis pour faire ce rituel. Une fois par fin de semaine, non cumulable. Dure jusqu’à ce
que vous brassiez votre destin sur le tableau des morts.
Rituel Vivacité
Vous invoquez l’esprit de la vie, Ylalanine qui conféra une constitution hors pair à tous les priants, leur
permettant d’ignorer la première blessure au torse, et cela, seulement au corps à corps. Il faut poser la
main sur son coeur afin de bien accomplir ce rituel. La présence d’au moins quatre néophytes dans le
cercle permet d’ignorer la première touche peu importe s’il elle est au torse ou ailleurs. Vous devez
aussi donner trois poissons en offrande à Ylalanine pour que sa volonté soit faite. Une fois par jour.
• Initié
Un sorcier accompli maîtrise aisément les rituels de base et peut les amplifier grâce à son affinité avec les esprits. Il a donc accès à quatre nouveaux rituels plus puissants. Toujours, seuls les sorciers de avec l’habileté initié peuvent participer à ces rituels sauf exceptions. Vous devez avoir l’habileté néophyte pour prendre cette habileté. Les procédures à suivre sont les suivantes :
- Le cercle sacré
- Le balayage
- La bénédiction du vin : on célèbre l'union du dieu (représenté par la lame d'une dague) et de la déesse
(représentée par le calice rempli de vin) ainsi que la création de l'univers. La bénédiction obtenue
lorsqu'on trempe la dague dans le calice est partagée par tous ceux qui boivent le vin.
- La clôture du cercle
Coût en expérience pour l'habileté initié : 14 vert
• Rituels de l'Initié
Rituel de Bannissement
Il faut invoquer Euraneaon, esprit de la foudre, pour transcender sa force dans une arme de corps à
corps. Chaque arme comptera dès comme étant bénie pour une durée de 6 heures. Vous pouvez le faire
sur une arme par sorcier présent. Il faut pointer son arme vers le ciel et crier trois fois le nom
d’Euraneaon pour que le rituel s’accomplisse. Vous devez aussi enterrer 6 écus par armes pour attirer
l’énergie de cet esprit. Si cinq sorciers sont présents, vous n’avez qu’à enterrer cinq écus.
Rituel de l’illuminé
Vous invoquez l’esprit du soleil, Boko Babi Bubu, et l’esprit du feu, Galv, qui guériront le sens de
quelqu’un, sorcier ou non. Si la cible a perdu l'ouïe, l'odorat, la vue, le goût ou le toucher, il regagne
l'utilisation de ce sens, même s'il est le résultat du tableau des morts. Au moins rois sorciers doivent se
réunir, en pointant le ciel avec la main gauche. L’un d’entre eux doit verser l’équivalent de 6 écus qu’il
aura fait fondre au préalable. Aucun personnage ne peut bénéficier de ce sort plus d'une fois par fin de
semaine.
Rituel de non-passage
Vous invoquez la force de Benatar, esprit des vents. Le cercle sacré doit être formé par une corde.
Personne d’autre que ceux qui contribuent au rituel ne peuvent entrer dans le cercle. Il est toujours
possible d'y tirer à travers.S’il n’y a plus de sorcier en vie dans le cercle, le rituel se dissipe. Cependant,
vous pouvez garder ce cercle pour y faire d’autre rituels. Ce rituel se passe debout.
• Gardien
Le Gardien s'occupe d'entrenir les lien directement avec les dieux et les forces de la nature. Il a donc
accès à trois rituels supplémentaires. Vous devez avoir l’habileté initié pour prendre cette habileté Pour
les éxécuter, il faut respecter la procédure suivante:
- Le cercle sacré
- Le balayage
-La purification élémentaire : on apporte les éléments terre, air, feu et eau dans le cercle afin
d'enterrer, d'éteindre, de brûler ou de laver la présence de tout esprit indésirable. Tous doivent être
dans un récipient quelconque, comme un fiole, par exemple. Cependant, pour éviter les risques de feu,
celui-ci doit être représenter par une source de lumière artificielle.
- La bénédiction du vin
- La clôture du cercle
Coût en expérience pour l'habileté gardien: 14 vert
• Rituels du gardien
Rituel de prospérité
Vous invoquez Kormivor et Boko Babi Bubu pour vous attirer une chance monétaire incroyable. Vous
devez fermer les yeux et être à genoux lors de ce rituel. Vous devez aussi laisser trois peaux sur les
lieux du rituel (à réellement laisser sur le terrain). Allez voir les animateurs et avertissez les que vous
avez fait ce rituel et dire combien de sorciers étaient présents. Une fois par fin de semaine.
Rituel de guérison
Vous invoquez Ludmila, esprit des flots pour guérir un blessé, qu’il soit sorcier ou non. Celui doit
s’allonger au milieu du cercle. La présence de plus d’un sorcier permet de guérir tous les membres du
blessé au lieu d’un seul. Les sorciers présents doivent tous toucher le torse du blessé. Ce rituel se passe
à genou. Toutes les procédures sont à refaire si vous voulez guérir un autre blessé. Si trois sorcier
participent au rituel et que le blessé est un sorcier lui-même, le rituel permet de guérir une blessure au
torse.
Rituel de vigueur
Vous invoquez Ludmila pour guérir une blessure profonde. Vous pouvez annuler l’effet d’un
désavantage, physique seulement, brassé sur le tableau des morts. Le rituel affecte seulement un sorcier
faisant partie de ce rituel. La présence d’au moins 5 sorciers peuvent guérir jusqu’à deux de ces
désavantages. Il faut que tous les sorciers se tiennent main dans la main lors de ce rituel. S’il y a des
manchots, ils doivent se tenir au centre du cercle. Tous les participants doivent manger un fruit ou un
légume cultivé par un colon. Une fois par fin de semaine.
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Dernière modification : 2 septembre, 2010
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