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25 et 26 septembre 2010
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Arrivée : Samedi 10H
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
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Calendrier 2010
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• 22 et 23 mai
• 24 et 25 juillet
• 25 et 26 septembre
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Il peut arriver que certains individus ne se conforment pas aux valeurs chrétiennent. Ils vivent à travers des rituels étranges et vouent leur existance aux esprits représentant les forces de la nature. Les croyances veulent que chaque incantation affecte celui qui la lance au triple de sa puissance. C'est pourquoi les sorcièrs ne pratiquent pas de magie noire. Malgré leurs intentions neutres, les sorciers sont souvent perçus comme hérétiques et chassés par l'église. C'est pourquoi les sorciers s'isolent loin de la société ou bien s'y fondent en cachant leur identité, sachant que si elle est révelée, c'est le bûcher pour eux. Chaque sorcier ou sorcière doit posséder un livre de magie, appellé livre des ombres, qui contient les formules de leurs incantations.
Endurance au tir : 1
Expérience de départ : 20
Argent de départ : 1 Royal et 5 couronnes
Compétences de départ : aucunes
Spécification : Tous les ingrédients utilisés lors d’un rituel doivent être remis aux animateurs
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• Lire dans les lignes de la main
Le sorcier peut lire l’avenir dans les lignes de la main de quelqu’un. Que ce soit pour faire un peu d’argent ou pour aider, il peut prédire son avenir et parfois même sauver la vie de celui-ci. Il ne peut cependant lire son propre avenir. Cette habileté permet à un joueur d’ignorer une blessure lorsqu’elle est infligée par un tir qui ne ferait que le blesser. Si le tir est a bout portant ou s’il inflige la mort, le joueur meurt tout de même. Utilisable aux quinze minutes mais non cumulable.
Coût en expérience : 5pts
• Tarot
Mythe ou réalité, on dit que de se faire tirer au tarot peut prédire l’avenir. On peut tirer le tarot a un autre ou a soi-même. Il faut passer au moins cinq minutes à tirer les cartes pour éclaircir l’avenir de quelqu’un. Lorsqu’il meurt, celui qui s’est fait tirer au tarot a la possibilité de soustraire 1 au résultat brassé sur le tableau des morts. Une surutilisation de ce pouvoir peut embrouiller les visions. Il n’est donc utilisable que cinq fois par jour.
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Coût en expérience : 7pts
• Wiccaning
Vous avez reçu la bénédiction des enfants et êtes issu d’une famille de sorciers. Dès la naissance, on vous a transmis les connaissances familiales et initié au rites. Vous avez une facilité avec l’occultisme. Vous ne pouvez prendre cette habileté qu’à la création de votre personnage. Lorsque vous faites un rituel, considérez qu’un sorcier de plus est présent pour calculer le résultat de l’incantation. Si plusieurs sorciers ont cette habileté lors d'un rituel, elle ne compte qu'une seule fois.
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Coût en expérience : 10pts
Rituels
• Néophyte
Vous êtes maintenant apte à faire des rituels complets qui ont réellement de l’impact. Les quatre rituels du néophyte vous sont maintenant accessibles et vous pouvez tous les pratiquer. Seul les sorcier ou sorcières peuvent participer aux rituels sauf si mentionné. Si le rituel est interrompu, vous ne pouvez plus faire de rituel pour une durée de 6 heures. Voici les procédures qu’il faut appliquer pour les rituels du néophyte.
- Le balayage : on utilise des balais afin de nettoyer le cercle pour les dieux et les déesses.
- Le cercle sacré : formé avant de commencer un rituel afin de s'assurer qu'on utilise un espace purifié et sacré. Avec une épée, une canne ou un bâton, on fait le tour de l'espace sacré, qui n'est pas toujours formé au même endroit.
- La bénédiction du vin : on célèbre l'union du dieu (représenté par la lame d'une dague) et de la déesse (représentée par le calice rempli de vin) ainsi que la création de l'univers. La bénédiction obtenue lorsqu'on trempe la dague dans le calice est partagée par tous ceux qui boivent le vin.
- La clôture du cercle : on remercie les dieux et les déesses et les gardiens élémentaires à la fin du rituel du cercle sacré.
Coût en expérience pour l'habileté Néophyte : 22pts
• Rituels du néophyte
Rituel de Protection
Vous devez invoquer l’Kormivor, l’esprit de la terre. Celui-ci réduira la vélocité de balles qui vous sont destinées. Pour chaque sorcier qui participe à ce rituel, vous recevez +1 à votre endurance au tirs, donc +4 si 4 sorcier y participent. Vous devez enterez 5 balles dans le sol. Vous devez être assis pour faire ce rituel. Une fois par fin de semaine, non cumulable. Dure jusqu’à ce que vous brassiez votre destin sur le tableau des morts.
Rituel de non-passage
Vous invoquez la force de Benatar, esprit des vents. Le cercle sacré doit être formé par une corde. Personne d’autre que ceux qui contribuent au rituel ne peuvent entrer dans le cercle. S’il n’y a plus de sorcier dans le cercle, le rituel se dissipe. Cependant, vous pouvez garder ce cercle pour y faire d’autre rituels. Ce rituel se passe debout.
Rituel de guérison
Vous invoquez Ludmila, esprit des flots pour guérir un blessé, qu’il soit sorcier ou non. Celui doit s’allonger au milieu du cercle. La présence de plus d’un sorcier permet de guérir tous les membres du blessé au lieu d’un seul. Les sorciers présents doivent tous toucher le torse du blessé. Ce rituel se passe à genou. Toutes les procédures sont à refaire si vous voulez guérir un autre blessé.
Rituel de l’illuminé
Vous invoquez l’esprit du soleil, Boko Babi Bubu, et l’esprit du feu, Galv, qui guériront l’œil de quelqu’un, sorcier ou non. S’il est aveugle, il deviendra borgne et s’il est borgne, il regagne la vue. Trois sorciers doivent se réunir, en pointant le ciel avec la main gauche. L’un d’entre eux doit verser l’équivalent de dix royal qu’il aura fait fondre au préalable.
Coût en expérience :22pts
• Initié
Un sorcier accompli maîtrise aisément les rituels de base et peut les amplifier grâce à son affinité avec les esprits. Il a donc accès à quatre nouveaux rituels plus puissants. Toujours, seuls les sorciers de avec l’habileté initié peuvent participer à ces rituels sauf exceptions. Vous devez avoir l’habileté néophyte pour prendre cette habileté. Les procédures à suivre sont les suivantes :
- Le cercle sacré
- Le balayage
- La purification élémentaire : on apporte les éléments terre, air, feu et eau dans le cercle afin d'enterrer, d'éteindre, de brûler ou de laver la présence de tout esprit indésirable. Tous doivent être dans un récipient quelconque, comme un fiole, par exemple. Cependant, pour éviter les risques de feu, celui-ci doit être représenter par une source de lumière artificielle.
- La bénédiction du vin
- La clôture du cercle
Coût en expérience pour l'habileté initié : 22pts
• Rituels de l'Initié
Rituel de Vivacité
Vous invoquez l’esprit de la vie, Ylalanine. Celui conféra une constitution hors pair à tous les priants qui vous permettra d’ignorer la première blessure au torse, et cela, seulement au corps à corps. Il faut poser la main sur son cœur afin de bien accomplir ce rituel. La présence d’au moins quatre initiés dans le cercle permet d’ignorer la première touche peu importe s’il elle est au torse ou ailleurs. Vous devez aussi donner trois poissons en offrande à Ylalanine pour que sa volonté soit faite. Une fois par jour.
Rituel de vigueur
Vous invoquez Ludmila pour guérir une blessure profonde. Vous pouvez annuler l’effet d’un désavantage, physique seulement, brassé sur le tableau des morts. Le rituel affecte tous les sorciers faisant partie du rituel. La présence d’au moins 5 sorciers peuvent guérir jusqu’à deux de ces désavantages. Il faut que tous les sorciers se tiennent main dans la main lors de ce rituel. S’il y a des manchots, ils doivent se tenir au centre du cercle. Tous les participants doivent manger un fruit ou un légume cultivé par un colon. Une fois par fin de semaine.
Rituel de Bannissement
Il faut invoquer Euraneaon, esprit de la foudre, pour transcender sa force dans une arme de corps à corps. Chaque arme comptera dès comme étant bénie pour une durée de 6 heures. Vous pouvez le faire sur une arme par sorcier présent. Il faut pointer son arme vers le ciel et crier trois fois le nom d’Euraneaon pour que le rituel s’accomplisse. Vous devez aussi enterrer 5courronnes par armes pour attirer l’énergie de cet esprit. Si cinq sorciers sont présents, vous n’avez qu’à enterrer cinq écus.
Rituel de prospérité
Vous invoquez Kormivor et Boko Babi Bubu pour vous attirer une chance monétaire incroyable. Vous devez fermer les yeux et être à genoux lors de ce rituel. Vous devez aussi laisser trois peaux sur les lieux du rituel (à réellement laisser sur le terrain). Allez voir les animateurs et avertissez les que vous avez fait ce rituel et dire combien de sorciers étaient présents.
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