25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Tirs
Puisque vos personnages vivront au rythme du quotidien de 1758, il sera commun de voir des pistolets et des fusils dans ce Grandeur Nature. Voici les règles qui s’y appliquent: d'abord et avant tout, il faut être muni d'une arme à feu d'époque pouvant faire exploser un pétard au moment ou l'on tire. Si le pétard ne fait aucun bruit, le tir n'est pas valide et donc annulé. On considère que l'arme a fait défaut, que la poudre était mouillée ou bien que l'arme n'a pas été chargée proprement. Il est à noter qu'il faut voir et viser une cible pour l'atteindre. On ne peut tirer à l'aveuglette.


Tir à bout portant:
À moins de deux mètres, un tir est considéré comme à bout portant. Un personnage pris pour cible à bout portant est abattu sur le champ, peu importe les statistiques. Il est aussi possible d'incapaciter un membre plutôt que d'abattre un personnage. Pour ce faire, il suffit d'annoncer le membre visé.


Tir à distance:
Si une cible est à plus de deux mètre de distance, il est possible que celle-ci ne soit pas abattue sur le champ. Pour déterminer le résultat d'un tel tir, on doit mentionner à voix haute la précision de celui-ci. Elle est représentée par un chiffre qui sera mis en opposition avec l'endurance de la victime. Pour neutraliser un adversaire d'un seul coup, la différence entre la précision du tir et l'endurance de la cible doit être d'au moins un. Si la précision du tir est égale à l'endurance de la cible, celle-ci est blessée et perd donc instantanément l'usage d'un membre de son choix. Si la précision du tir n'est pas assez élevée pour égaliser ou dépasser l'endurance de la cible, le tir est annulé; balle perdue.


Précision de tir et endurance:
La précision d'un tir est déterminée selon l'arme utilisée, sa nationalité et les habiletés du personnage.

L'endurance d'un personnage est déterminée par son métier, sa nationalité et ses habiletés.


Tirer avec sa mauvaise main:
À moins d'avoir l'habileté ambidextre, un personnage qui tire de sa mauvaise main a un malus de un à la précision de son tir.


Couvert:
Un personnage qui n'est pas entièrement visible est considéré comme à couvert. Un personnage à couvert ne peut être pris pour cible, sauf s'il est à bout portant. La forêt procure aussi un couvert.


Abattu:
Lorsqu'un joueur est abattu, il doit mimer l'inconscience pendant au moins 10 minutes et ensuite se rendre auprès des animateurs pour qu'il puissent décider de son destin selon le tableau des morts. En somme, un personnage doit rester hors-jeu pendant au moins 30 minutes avant de retourner en jeu.



Corps à corps
Les combats au corps à corps du Canon de Feu ont été conçu pour représenter la réalité le plus que possible. Avec une arme blanche, une touche au torse abat immédiatement un personnage. Si un membre est touché, il devient inutilisable jusqu'à ce qu'il soit traité. Évidemment, les parties intimes et la tête sont des cibles interdites et ne comptent pas lorsqu'elles sont touchées.


Règles spéciales
Poison : Un personnage affecté par le poison, d'une manière ou d'une autre, est considéré comme abattu.


Zéro d'endurance : Un personnage avec zéro d'endurance est abattu dès qu'il est blessé, d'une manière ou d'une autre. En aucun cas vous ne pouvez avoir une endurance négative.


Zéro de précision au tir : Un tir effectué avec une précision de zéro manque à tout coup, sauf à bout portant.





Expérience
Il y a trois types d'expérience: bleu, vert et blanc. L'expérience bleu est attribuée au combat, la verte au côté social et la blanche aux deux catégories. Pour acheter une habileté, vous devez payer son prix en expérience de la même couleur. L'exprérience blanche compte comme étant bleu ou verte, au choix. L'expérience procurée par votre nationalité et votre métier est considérée comme blanche; pas celle des habiletés désavantageuses.



Points d'indemnité
Lorsque vous brassez votre destin sur le grand tableau des morts, pouvez choisir d' ignorer le résultat, en dépensant un point d'indemnité. Vous n'avez que deux points d'indemnité à la création de votre personnage et en regagnez un à tous les trois grandeurs nature. N'oubliez pas que choisir une habileté désavantageuse vous enlève un point d'indemnité.



Création de Personnage
Voici comment créer votre personnage et comment transcrire ses statistiques sur votre fiche de personnage. Pour y arriver, vous n'avez qu'à suivre les directives suivantes!

1. Métier: Choisissez votre métier et inscrivez le dans la case Métier. Votre métier détermine l'expérience, l'argent de départ et l'endurance de votre personnage. Il peut cependant vous restreindre à certaines nationalités.

2.Nationalité: Choisissez celle-ci et inscrivez la dans la case Nationalité. Prenez bien note des bonus ou malus qu'elle vous confère. Nous en reparlerons plus tard.

3. Habiletés: Cumulez l'expérience que vous procurent votre métier et votre nationalité. Cette expérience est blanche. Dépensez cette expérience pour vos habiletés et inscrivez chacune d'elles dans la section habileté. Inscrivez leur coût dans la case valeur. Vous pouvez aussi leur attribuer une brève description en tant qu'aide-mémoire.

4. Habileté désavantageuse: Vous pouvez choisir jusqu'à deux habiletés désavantageuses. Elles vous donne de l'expérience additionnelle à dépenser sur vos habiletés(maximum 20 xp).Notez qu'aucune de ces habiletés ne peut-être guérie d'aucune façon. En outre, chaque habileté désavantageuse choisie déduit un point d'indemnité à votre personnage. Inscrivez-les dans la section Habiletés Désavantageuses.

5. Expérience: Si vous avez un surplus d'expérience, inscrivez le dans la case représentant la couleur de ce surplus dans la section expérience.

6. Points d'indemnité: S'il vous reste des points d'indemnité, inscrivez dans la case appropriée.

7. Équipement: Cumulez le total de Louis que vous procurent votre métier et votre nationalité. Avec cet argent, achetez votre équipement et inscrivez-le dans la section équipement. Les munitions sont achetées pendant le grandeur nature. Inscrivez vos surplus monétaires dans la section argent.

8. Statistiques: Cumulez les bonus ou les malus que procurent votre nationalité, métier et habiletés (avantageuse et désavantageuses). Inscrivez le total de votre endurance dans la case endurance et le total de votre précision au tir dans la case précision (tir). Ajouter un à votre précision pour la case pistolet et deux pour la case Fusil/Mousquet.

9. Langages: Sauf lorsque indiqué par votre nationalité, inscrivez français dans la section langue. Si votre nationalité ou vos habiletés vous donnent la connaissance de langues supplémentaires, inscrivez les dans une case de la même section. Cochez écrire si vous avez une habileté appropriée. Dans un cas contraire, votre personnage ne peut lire ou écrire aucun texte.

10. Bravo! Vous êtes maintenant prêts à affronter les pires hostilités qui se trouvent sur les terres du Canon de Feu!



Dernière modification : 23 juillet, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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