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Puisque vos personnages vivront au rythme du quotidien de 1758, il ne sera commun de voir des pistolets et des mousquets dans ce Grandeur Nature. Pour faciliter le cohue qu’aurait créé celle-ci en terme de jeu, voici les règles qui s’y appliquent : D'abord et avant tout, il faut être muni d'une arme à feu et d'un pétard qui explosera au moment ou l'on tire. Si le pétard ne fait aucun bruit, le tir n'est pas valide et donc annulé. On considère que l'arme a fait défaut, que la poudre était mouillé ou bien que l'arme n'a pas été chargée proprement.
Il y a plusieurs moyens d'éliminer un personnage par le tir. S'il est bien dans votre mire et qu'il est à moins de deux mètres de distance, il est abattu sur le champ. À cette distance, n'importe qui muni d'une arme peut atteindre la cible.
Cependant, si votre cible est à plus de deux mêtre de distance, il faudra tenir compte de la capacité de tir de votre de personnage. Lorsque vous faites feu et que votre pétard explose, vous devez mentionner à voix haute la précision de votre tir qui est représentée par un chiffre déterminé par l'addition de vos habiletés et désavantages ainsi que de la puissance de votre arme. Ce chiffre sera mis en opposition avec l'endurance de la victime qui est représentée par un autre chiffre. Pour neutraliser votre adversaire d'un seul coup, la différence entre votre force de tir et l'endurance de la cible doit être d'au moins deux. Si la force du tir est égale ou n'a qu'un de différence avec l'endurance de votre cible, celle-ci n'est que blessée et perd donc instantanément l'usage d'un de ses membres, à son choix. Si la précision de votre tir n'est pas assez élevée pour égaliser ou dépasser l'endurance de votre cible, vous manquez tout simplement.
D'ailleurs, à moins d'avoir l'habileté ambidextre, un personnage qui tire de sa mauvaise main a un malus de deux à la précision de son tir.
De plus, il est à noter que pour atteindre un personnage ou une créature, il faut pouvoir voir au moins 50% de son corps. Par exemple, si la cible se cache derrière un arbre et ne fait que sortir la tête et un bras, il est impossible de l’atteindre.
Lorsqu'un joueur est abattu, il doit mimer d'être inconscient pendant au moins 10 minutes et ensuite se rendre auprès des animateurs pour qu'il puissent décider de son destin par le tableau des morts. Une fois cela fait, il doit attendre un autre dix minutes dans la zone «hors-jeu» pour ensuite pouvoir retourner en jeu.
Récapitulons! Si un voleur avec l'habileté Tireur d'Élite prend pour cible un Homme d'Armes avec son pistolet et qu'il est à plus de deux mêtres, il doit annoncer la précision de son tir qui est de quatre dans ce cas (le pistolet a une force de deux et l'habilité tireur d'élite confère un bonus de deux). L'endurance de l'Homme d'Armes, trois, n'est dépassée que d'un chiffre. Celui-ci perd donc un membre de son choix; une jambe dans ce cas-ci pour qu'il puisse répliquer avec son mousquet. Son tir est d'une précision de cinq (la force d'un mousquet) et l'endurance du voleur de base est de deux. Il est donc abattu et doit mimer la mort dix minutes pour ensuite rejoindre les animateurs afin de décider son sort.
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