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18 et 19 octobre 2008
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
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Le prêtre est une homme religieux qui suit à la lettre la voie de son dieu qui, la plupart du temps, est le dieu chrétien. Les prêtres étudient longement dans leur monastère et sont souvent munis des puissantes forces de leur dieu. Un prêtre possède un certain nombre d'habiletés selon son expérience.
Points d'expérience de départ : 12 pts
Endurance aux mousquets : 2
Argent de départ : 3 royals
Compétence de départ : Soigneur divin
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• Soigneur divin
un prêtre peut guérir le membre d'un blessé, incluant lui-même. Pour ce faire, il doit réciter une courte bénédiction et poser sa main sur la blessure. Avant chaque bénédiction, le prêtre doit se recueuillir ou prier à voix haute pendant deux minutes.
• Eau bénite
L’eau bénite est réputée pour tous ses biens faits « divins ». Il s’agit tout simplement d’une eau qu’un prêtre bénit avec la grâce de son dieu qui lui est retransmise, à lui, son humble serviteur. Avec l’habileté « eau bénite », un prêtre peut bénir de l’eau avec une légère prière de quelques minutes. L’eau bénite peut brûler certains vampires, elle repousse les morts vivants, elle élimine les symptômes de poisons ingurgités et permet de baptiser les nouveaux-nés.
Coût en expérience : 8 pts
• La sainte messe
Cette habileté permet à un prêtre d’effectuer une sainte messe. Lorsqu’un prêtre effectue une sainte messe, il doit lire une partie de la bible durant plus de 10 minutes devant un auditoire. Tous ceux qui assistent à une sainte messe reçoivent une guérison miraculeuse, car à la fin de la messe, tous les spectateurs qui avaient des blessures quelconques regagnent leur vitalité d’origine (les blessures ou malus roulés sur la table des morts ne sont pas affectés par la sainte messe). De plus, la sainte messe protège de toutes contaminations que les créatures peuvent procurer aux personnages, ce qui inclut les morsures de loup-garou, de vampires et les poisons.
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Coût en expérience : 15 pts
• Résurection
Certains hommes ayant consacré leur vie à Dieu ressentent sa force à travers leur corps. Plusieurs le vivent par des stigmates, et d’autres par des dons. Un prêtre avec l’habileté résurection peut ramener un homme à la vie grâce à une prière de dix minutes.
Coût en expérience : 15 pts
• Protection divine
Dieu protège les hommes contre le mal grâce à ces disciples sur Terre. Lorsqu’un prêtre avec l’habileté « protection divine » lit à voix haute la bible, une aura de protection se dégage et protège tous les hommes qui se trouvent à 2 mètres autour de lui contre les créatures « mortes-vivantes ».
Coût en expérience : 6 pts
• Conversion
Les jésuites ont voyagé à travers les régions les plus sauvages et les nouveaux territoires américains pour convertir les peuples autochtones. En « sauvant » ainsi leur âme, les autochtones ont été graduellement convertis au christianisme. Un prêtre avec l’habileté « conversion » peut convertir un personnage non chrétien en lui parlant de son Dieu et de sa religion durant 5 minutes (le personnage doit l’écouter attentivement). Ce « nouveau chrétien » perçoit le prêtre comme un émissaire divin et doit dès lors protéger celui-ci lorsqu’il est en danger de mort.
Coût en expérience : 5 pts
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