25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Prêtre


Le prêtre est une homme religieux qui suit à la lettre la voie de son dieu qui, la plupart du temps, est le dieu chrétien. Les prêtres étudient longement dans leur monastère et sont munis des puissantes forces de leur dieu. Un prêtre possède un certain nombre d'habiletés selon son expérience.

Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone Asiatique et Ottoman

Endurance : 1

Argent de départ : 6 Louis

Expérience de départ : 14



Habiletés spéciales

• Soigneur divin

Un prêtre peut guérir le membre d'un blessé, incluant lui-même. Pour ce faire, il doit réciter une courte bénédiction et poser sa main sur la blessure. Avant chaque bénédiction, le prêtre doit se recueillir ou prier à voix haute pendant au moins une minute. Une fois par heure.

Coût en expérience : 8 vert




• Eau bénite

L’eau bénite est réputée pour tous ses biens faits «divins». Il s’agit tout simplement d’une eau qu’un prêtre bénit avec la grâce de son dieu qui lui est retransmise, à lui, son humble serviteur. Avec l’habileté eau bénite, un prêtre peut bénir de l’eau avec une légère prière de quelques minutes. L’eau bénite peut brûler certains vampires, elle repousse les morts vivants et permet de baptiser les nouveaux-nés.

Coût en expérience : 6 vert




• Guérison miracle

Certains hommes ayant consacré leur vie à Dieu ressentent sa force à travers leur corps. Plusieurs le vivent par des stigmates, et d’autres par des dons. Un prêtre avec cette habileté guérir une blessure au torse, et seulement au torse, grâce à une prière d'au moins une minute. Pour ce faire, il faut que le personnage ciblé n'ait pas bougé de l'endroit où il est mort. Une fois par heure.

Coût en expérience : 12 vert




• Parole divine

Dieu protège les hommes contre le mal grâce à ses disciples sur Terre. Lorsqu’un prêtre avec l’habileté parole divine lit à voix haute la bible, une aura de protection se dégage et protège tous les hommes qui se trouvent à 2 mètres autour de lui contre les créatures mortes-vivantes.

Coût en expérience : 6 pts




• Sainte messe

Cette habileté permet à un prêtre d’effectuer une sainte messe. Lorsqu’un prêtre effectue une sainte messe, il doit lire une partie de la bible durant plus de dix minutes devant un auditoire. Tous ceux qui assistent à une sainte messe témoignent de la bonne volonté de Dieu, car à la fin de la messe, tous les spectateurs auront un bonus de un la prochaine fois qu'ils iront brasser leur destin sur le tableau des morts. De plus, la sainte messe peut guérir certaines contaminations que les créatures peuvent procurer aux personnages, ce qui inclut les morsures de loup-garou ou de vampires. Vous ne pouvez donner plus d'une messe par jour.

Coût en expérience : 12 vert



Dernière modification : 2 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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