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25 et 26 juin 2011
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
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Calendrier 2011
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• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011
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Au XVIIIe Siècle, il fallait naître noble pour en porter le titre; c'était la loterie du sang. Les nobles ont
un lourd poids politique sur l'ile de Niror. Ils sont si importants qu'ils pourraient rassembler des
régiments puisqu'ils ont la faveur du roi! Dans la plupart des cas, un noble s'entoure de servants qui le
gardent et le protègent. Chaque noble doit porter une tenue digne de son titre, c’est-à-dire, propre et
soignée. Il possède des titres et des terres sur lesquelles travaillent des paysans. S'ils ont à se battre, les
nobles le font en duel et non sur les champs de bataille. L'auberge du Canon de feu peut quand même
être très hostile à l'endroit d'un noble mal préparé, car les mécréants qui y rodent répondent rarement
aux règles de politesse.
Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone
Endurance : 1
Argent de départ : 0
Expérience de départ : 18
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• Comte ou Baron
Vous rejoignez vos terres, votre fortune et vos fifres afin d'agrandir votre prestance. Vos deux suivant
peuvent maintenant utiliser les habiletés fortitude, attention messire et implacable une fois par jour
plutôt qu'une fois par fin de semaine. Vous devez être vicomte ou baronnet pour avoir cette habileté.
Coût en expérience : 6 vert
• Duc ou Marquis
Votre prestige dépasse les attentes du peuple. Vos deux suivants peuvent maintenant utiliser les
habiletés fortitude, attention messire et implacable une fois six heures plutôt qu'une fois par jour. Vous
devez être comte ou baron pour avoir cette habileté.
Coût en expérience : 6 vert
• Attention messire*
Si un de vos servant se trouve à moins de deux mètres de vous et que vous recevez une balle à plus de 2
mètres, il peut crier «Attention messire!» et se jeter devant vous pour la prendre à votre place. On
considère alors qu'il a été abattu. Une fois par fin de semaine.
Coût en expérience : 8 bleu
• Attestation Royale
Triste, mais vrai; l'un de vos servants est mort... Si l'un de vos servant meurt ou que vous désirez
ajouter du sang neuf dans votre entourage, vous devez officialiser le processus par la cour royale. Le
seul moyen de faire d'un joueur votre servant est d'envoyer un missive au Roi lui même. Pour se faire,
vous devez demander à quelqu'un qui possède l'habileté messager de le faire pour vous. Il n'y a aucun
autre moyen de conférer vos bonus de noblesse à quelqu'un. Il est à noter que vous ne pouvez jamais
avoir plus de deux servants.
Coût en expérience : 6 vert
• Fortitude*
Ce n'est un simple poison qui pourrait venir à bout de vos hommes. Ceux-ci sont acharnés et ne
succomberont pas aux fièvres mortelles ou même au pires empoisonnements, car ils savent que votre
vie en dépend. Une fois par fin de semaine, il peuvent choisir d'ignorer n'importe quelle attaque par
poison.
Coût en expérience : 6 vert
• Implacable*
Même manchot ou borgne, vos hommes seront la pour vous. Ils tourneraient les talons devant Saint-
Pierre pour poursuivre leur servitude. Une fois par fin de semaine, ils peuvent choisir de rouler leur
destin sur le tableau des mort avec un bonus de un.
Coût en expérience : 10 vert
• Richissime
Grâces à la dote, la plupart des mariages nobles font couler à flots piécettes depuis maintes générations.
On voit alors souvent les nobles avoir tellement d'argent qu'il ne savent plus quoi en faire! Cette
habileté vous procure trois Louis à chaque fois que vous la choisissez.
Coût en expérience : 2 vert
• Solde*
Vous savez que tout homme est susceptible de vous trahir. Il n'y a pas meilleur moyen que d'acheter
leurs services. À chaque début de grandeur nature, chacun de vos servant débute avec 1.5 Louis
supplémentaire. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.
Coût en expérience : 10 vert
• Tutelle*
Vos hommes sont formé comme le veut la tradition: par le maître d'armes de la famille. Lorsque cette
habileté est achetée, ils choisissent entre un bonus de un au tir ou à leur endurance. Ce choix est un
choix permanent et, comme tout bonus, il ne peut être cumulé. Vous pouvez toutefois acheter cette
habileté plusieurs fois pour faire augmenter de un la valeur de ce bonus.
Coût en expérience : 10 bleu
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Dernière modification : 2 septembre, 2010
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