25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

Vous devez nous envoyer votre fiche de personnage pour vous inscrire.
>> Fiche d'inscription


Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








>> Retour à l'accueil


Noble


Au XVIIIe Siècle, il fallait naître noble pour en porter le titre; c'était la loterie du sang. Les nobles ont un lourd poids politique sur l'ile de Niror. Ils sont si importants qu'ils pourraient rassembler des régiments puisqu'ils ont la faveur du roi! Dans la plupart des cas, un noble s'entoure de servants qui le gardent et le protègent. Chaque noble doit porter une tenue digne de son titre, c’est-à-dire, propre et soignée. Il possède des titres et des terres sur lesquelles travaillent des paysans. S'ils ont à se battre, les nobles le font en duel et non sur les champs de bataille. L'auberge du Canon de feu peut quand même être très hostile à l'endroit d'un noble mal préparé, car les mécréants qui y rodent répondent rarement aux règles de politesse.

Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone

Endurance : 1

Argent de départ : 0

Expérience de départ : 18



Habiletés spéciales

• Comte ou Baron

Vous rejoignez vos terres, votre fortune et vos fifres afin d'agrandir votre prestance. Vos deux suivant peuvent maintenant utiliser les habiletés fortitude, attention messire et implacable une fois par jour plutôt qu'une fois par fin de semaine. Vous devez être vicomte ou baronnet pour avoir cette habileté.

Coût en expérience : 6 vert




• Duc ou Marquis

Votre prestige dépasse les attentes du peuple. Vos deux suivants peuvent maintenant utiliser les habiletés fortitude, attention messire et implacable une fois six heures plutôt qu'une fois par jour. Vous devez être comte ou baron pour avoir cette habileté.

Coût en expérience : 6 vert




• Attention messire*

Si un de vos servant se trouve à moins de deux mètres de vous et que vous recevez une balle à plus de 2 mètres, il peut crier «Attention messire!» et se jeter devant vous pour la prendre à votre place. On considère alors qu'il a été abattu. Une fois par fin de semaine.

Coût en expérience : 8 bleu




• Attestation Royale

Triste, mais vrai; l'un de vos servants est mort... Si l'un de vos servant meurt ou que vous désirez ajouter du sang neuf dans votre entourage, vous devez officialiser le processus par la cour royale. Le seul moyen de faire d'un joueur votre servant est d'envoyer un missive au Roi lui même. Pour se faire, vous devez demander à quelqu'un qui possède l'habileté messager de le faire pour vous. Il n'y a aucun autre moyen de conférer vos bonus de noblesse à quelqu'un. Il est à noter que vous ne pouvez jamais avoir plus de deux servants.

Coût en expérience : 6 vert




• Fortitude*

Ce n'est un simple poison qui pourrait venir à bout de vos hommes. Ceux-ci sont acharnés et ne succomberont pas aux fièvres mortelles ou même au pires empoisonnements, car ils savent que votre vie en dépend. Une fois par fin de semaine, il peuvent choisir d'ignorer n'importe quelle attaque par poison.

Coût en expérience : 6 vert




• Implacable*

Même manchot ou borgne, vos hommes seront la pour vous. Ils tourneraient les talons devant Saint- Pierre pour poursuivre leur servitude. Une fois par fin de semaine, ils peuvent choisir de rouler leur destin sur le tableau des mort avec un bonus de un.

Coût en expérience : 10 vert




• Richissime

Grâces à la dote, la plupart des mariages nobles font couler à flots piécettes depuis maintes générations. On voit alors souvent les nobles avoir tellement d'argent qu'il ne savent plus quoi en faire! Cette habileté vous procure trois Louis à chaque fois que vous la choisissez.

Coût en expérience : 2 vert




• Solde*

Vous savez que tout homme est susceptible de vous trahir. Il n'y a pas meilleur moyen que d'acheter leurs services. À chaque début de grandeur nature, chacun de vos servant débute avec 1.5 Louis supplémentaire. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.

Coût en expérience : 10 vert




• Tutelle*

Vos hommes sont formé comme le veut la tradition: par le maître d'armes de la famille. Lorsque cette habileté est achetée, ils choisissent entre un bonus de un au tir ou à leur endurance. Ce choix est un choix permanent et, comme tout bonus, il ne peut être cumulé. Vous pouvez toutefois acheter cette habileté plusieurs fois pour faire augmenter de un la valeur de ce bonus.

Coût en expérience : 10 bleu







Dernière modification : 2 septembre, 2010








© Canon De Feu | Site web créé par DeliciousDream.com
Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
Aceltya Grandeur Nature | Aceltya.com