Les marins et flibustiers sont l’âme et la force des navires qui sillonnent les mers et les océans de par le Monde. Les rues des villes portuaires regorgent de ses braves combattants des mers. Les marins sont habituellement costaux et courageux. L’équipage des navires est une grande famille qui se soutient entre ses membres. Il est impossible pour un marin d’avoir des habiletés désavantageuses qui affectent leur comportement social. Cependant, grâce à leur force physique, ils gagnent 1 en endurance.
Coût en expérience : 8
Préalables :
- Homme d'armes
- Aucune habileté désavantageuse sociale
Habiletés
• Corsaire
Le corsaire (de l’anglo-saxon « privateers ») agit sur les lettres de marque délivrée au nom du roi. Ce papier est un document par lequel un pays reconnaissait un pirate comme une force militaire auxiliaire reconnue de la patrie. Les corsaires agissent au service de leur pays et dans son intérêt. S’il est capturé pour un crime, il exhibe ses lettres de marques, ce qui lui évite le peloton d’exécution ou la corde en se faisant traiter comme un soldat.
Coût en expérience : 5 pts
• Pêcheur
Sur cette île, les pêcheurs ne sont pas rares, bien au contraire. Ils connaissent bien les courants d’eau qui sillonne les territoires sauvages de Niror. Les rivières regorgent de poissons qui ne demandent qu’à être récoltés et dégustés. Cette habileté vous permet de pêcher un poisson par heure lorsque vous mimez de pêcher dans la rivière du territoire. Un poisson peut se vendre autour de 5 écus. Lorsqu’il est mangé, il guérit un membre inerte. De plus, il guérit les problèmes de vessies permanentes. Si vous choisissez cette habileté, vous devez amener vos poissons (en plastique ou de fabrication maison de préférence, car on ne veut pas attirer les vrais animaux sauvages).