25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Homme d'armes


Sur l’île de Niror, les conflits politiques et militaires influencent la vie de tout ceux qui s’y trouvent. Le sang coule à chaque jour sur les territoires de cette île aux mille dangers. Les combats sanglants sont chose courante et les habitants de Niror ni prêtent même plus attention. Les hommes d’armes gagnent leur vie grâce à ces combats. Ils sont les maîtres de l’escrime et du tir. Un homme d’armes peut aussi bien être un soldat qu’un pirate ou un mercenaire. Pour eux, l’odeur de la poudre noire et du sang fraîchement versé fait partie de leur vie. Ces hommes sont grandement appréciés pour leurs compétences martiales.

Nationalités permises : Toutes

Endurance : 2

Argent de départ : 24 Louis

Expérience de départ : 0



Habiletés spéciales

• Bagarreur de rue

Là d'où vous venez, vous étiez vu comme un va-nu-pieds sans avenir. Vous avez fait votre chemin à travers plusieurs combats, qu'ils aient été imprévus ou organisés. Vous êtes démuni, mais l'expérience vous fait survivre. À la création de votre personnage vous avez seize expérience à dépenser, mais aucune valeur monétaire.






• Brise-lames

Les guerriers les mieux entraînés peuvent manier leur arme à deux mains avec une force incroyable. Leurs coups sont si redoutables, qu’ils peuvent détruire une épée ou une hache d’un simple coup. "Brise-lames" ne peut être utilisé qu’une seule fois par heure, mais il faut faire affaire à un forgeron pour faire réparer une arme détruite.

Coût en expérience : 16 bleu




• Brute

Celui qui possède l’habileté brute s’est fait atteindre par des balles à maintes reprises dans sa vie. Il s’est enforci avec l’âge. Parce qu’il est devenu beaucoup plus endurant, il faut dépasser son seuil d’endurance de deux au lieu de un pour l'abattre.

Coût en expérience : 5 bleu




• Dur à cuire

Un personnage dur à cuire est un as du combat et a été souvent victime de tirs multiples. Devenu beaucoup plus résistant qu’auparavant. Un dur à cuire a reçu plus d’une dizaine de blessures par balle. Pour abattre un personnage avec l’habileté "dur à cuire", il faut dépasser de trois son seuil d’endurance. Vous devez avoir l'habileté brute pour choisir cette habileté.

Coût en expérience : 5 bleu




•Jusqu'à la mort!

Certains guerriers se battent avec une rage démesurée. Lorsqu’ils sont dans le feu de l’action, ils deviennent fous furieux, chargent et frappent tout individu à la portée de leur épée, ennemis ou même amis. Ils sont tellement sur l’adrénaline qu’ils ne ressentent pas les blessures qui leur sont infligées. Le personnage possédant cette habileté voit son endurance augmenter de trois et ignore les trois premières touches au corps à corps. Cette rage dure une minute et une fois terminée, le personnage dois se reposer une bonne demi-heure avant de pouvoir combattre à nouveau s'il survit. Un tel enragé peut toutefois être arrêté s'il est tiré à bout portant ou par un tromblon. Seul les Écossais, les Amérindiens et les Ottomans peuvent avoir peuvent avoir cette habileté.

Coût en expérience : 18 bleu



Dernière modification : 2 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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