Sur l’île de Niror, les conflits politiques et militaires influencent la vie de tout ceux qui s’y trouvent. Le
sang coule à chaque jour sur les territoires de cette île aux mille dangers. Les combats sanglants sont
chose courante et les habitants de Niror ni prêtent même plus attention. Les hommes d’armes gagnent
leur vie grâce à ces combats. Ils sont les maîtres de l’escrime et du tir. Un homme d’armes peut aussi
bien être un soldat qu’un pirate ou un mercenaire. Pour eux, l’odeur de la poudre noire et du sang
fraîchement versé fait partie de leur vie. Ces hommes sont grandement appréciés pour leurs
compétences martiales.
Nationalités permises : Toutes
Endurance : 2
Argent de départ : 24 Louis
Expérience de départ : 0
Habiletés spéciales
• Bagarreur de rue
Là d'où vous venez, vous étiez vu comme un va-nu-pieds sans avenir. Vous avez fait votre chemin à
travers plusieurs combats, qu'ils aient été imprévus ou organisés. Vous êtes démuni, mais l'expérience
vous fait survivre. À la création de votre personnage vous avez seize expérience à dépenser, mais
aucune valeur monétaire.
• Brise-lames
Les guerriers les mieux entraînés peuvent manier leur arme à deux mains avec une force incroyable.
Leurs coups sont si redoutables, qu’ils peuvent détruire une épée ou une hache d’un simple coup.
"Brise-lames" ne peut être utilisé qu’une seule fois par heure, mais il faut faire affaire à un forgeron pour
faire réparer une arme détruite.
Coût en expérience : 16 bleu
• Brute
Celui qui possède l’habileté brute s’est fait atteindre par des balles à maintes reprises dans sa vie. Il
s’est enforci avec l’âge. Parce qu’il est devenu beaucoup plus endurant, il faut dépasser son seuil
d’endurance de deux au lieu de un pour l'abattre.
Coût en expérience : 5 bleu
• Dur à cuire
Un personnage dur à cuire est un as du combat et a été souvent victime de tirs multiples. Devenu
beaucoup plus résistant qu’auparavant. Un dur à cuire a reçu plus d’une dizaine de blessures par balle.
Pour abattre un personnage avec l’habileté "dur à cuire", il faut dépasser de trois son seuil d’endurance.
Vous devez avoir l'habileté brute pour choisir cette habileté.
Coût en expérience : 5 bleu
•Jusqu'à la mort!
Certains guerriers se battent avec une rage démesurée. Lorsqu’ils sont dans le feu de l’action, ils
deviennent fous furieux, chargent et frappent tout individu à la portée de leur épée, ennemis ou même
amis. Ils sont tellement sur l’adrénaline qu’ils ne ressentent pas les blessures qui leur sont infligées. Le
personnage possédant cette habileté voit son endurance augmenter de trois et ignore les trois premières
touches au corps à corps. Cette rage dure une minute et une fois terminée, le personnage dois se reposer
une bonne demi-heure avant de pouvoir combattre à nouveau s'il survit. Un tel enragé peut toutefois
être arrêté s'il est tiré à bout portant ou par un tromblon. Seul les Écossais, les Amérindiens et les
Ottomans peuvent avoir peuvent avoir cette habileté.