Pour assommer quelqu’un, il faut savoir où lui infliger un coup suffisamment fort pour qu’il perde connaissance. Si l’on ne connaît pas la bonne technique, on peut tuer une personne que l’on voulait garder vivante. Lorsque l’on « assomme » quelqu’un dans ce Grandeur Nature, on devient inconscient durant une dizaine de minutes. On ne peut en aucune façon réveiller un personnage inconscient. Pour assommer quelqu’un, il faut mimer un coup derrière la tête de notre victime avec le manche d’un revolver, rapière ou avec une arme contondante.
Coût en expérience : 5 pts
• Brise nuque
Cette habileté vous permet de briser les nuques d’hommes de grandeur standard. Vous pouvez ainsi « tuer » un personnage en mimant de lui craquer le coups. Pour se faire, vous devez placer vos mains de chaque côté de la tête du joueur auquel vous voulez appliquer cette habileté. Vous devez attendre quelques secondes et dire « brise nuque ». Le personnage meurt alors instantanément.
Niveau 1 : 5 secondes (Coût en expérience : 5 pts)
Niveau 2 : 3 secondes (Coût en expérience : 5 pts)
Niveau 3 : 1 seconde (Coût en expérience : 5 pts)
• Désarmement
Certains escrimeurs sont plus habiles que d’autre et pratiquent durant de nombreuses années pour développer des bottes secrètes et un style de combat particulier. Certaines manoeuvres sont hors du commun et déstabilisent l’adversaire. L’habileté « désarmement » permet à un personnage de désarmer un joueur de son arme en criant une seule fois par 5 minutes : « désarmement ! ». Lorsque l’on est désarmé, on doit lancer son épée à environ cinq mètres de soi. Seules les armes blanches se tenant à une main peuvent être dépossédées de leur propriétaire. Un joueur qui possède « désarmement » ne peut pas se faire lui-même désarmer, car il connaît la technique !
Coût en expérience : 15 pts
• Lanceur de couteaux
Même le meilleur des guerriers peut avoir de la difficulté à lancer une dague vers une cible, et il lui serait encore plus difficile de la faire planter dans celle-ci. Pour représenter ceci, seul un personnage avec cette habileté peut attaquer quelqu’un avec une arme de jet (dague).
Coût en expérience : 20 pts
• Lanceur de hachettes
Cette habileté est plus souvent exercée par des Amérindiens ou des Irlandais. Elle permet de pouvoir lancer une hachette ou hache de lancée sur un adversaire. Même si la hache ne plante pas du côté de la lame sur la cible, nous considérons qu’elle l’a faite, car la plupart des joueurs ne sont pas des experts et ne sont pas toujours chanceux. La hache ne doit pas dépasser 40 cm de long et ne doit pas inclure de matériaux rigides.
Coût en expérience : 25 pts
Coût en expérience pour Amérindien : 15 pts
• Utilisation d’armes insolites
Votre personnage a beaucoup voyagé avant d’arriver sur le territoire du Canon de Feu. Il a même vu les pays d’Asie, d’Afrique et d’Amérique du Sud. Il peut se battre avec des armes insolites provenant des quatre coins de la planète (ex : serbe à canne, boomerang, épée samouraï, étoiles ninja, etc.).