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18 et 19 octobre 2008
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
Vous devez nous envoyé votre fiche de personnage pour vous inscrire.
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Habiletés avantageuses : Habiletés personnelles
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• Amour fou
Vous êtes éperdument amoureux d’un être envoûtant. Vous êtes arrivé sur Niror par une suite d’évènements qui vous ont dépassé, et vous ne vivez plus que pour retrouver enfin votre âme sœur. Cette volonté de fer vous pousse à survivre pour ce moment. Vous gagné 2 à votre endurance aux tirs jusqu'à la résolution de cet amour.
Coût en expérience : 16 pts
• On vous surnomme « le chanceux »
Dieu vous aime bien ! Il vous a à la bonne. Lorsque vous roulez « mort » pour la première fois sur le tableau des morts, le résultat est annulé. Vous aurez une seconde chance pour vivre votre vie terrestre.
Coût en expérience : 12 pts
• Éclaireur
Un éclaireur sait reconnaître le terrain où il se situe. Pour représenter ceci, le joueur ayant choisi l’habileté « éclaireur » pour son personnage, reçoit une carte détaillée du territoire.
Coût en expérience : 8 pts
Coût en expérience pour un amérindien : 4 pts
• Force d’ogre
Pour que votre personnage puisse avoir cette habileté, vous devez peser plus de 190 lbs.
Votre personnage possède la force d’un ogre. Vous pouvez mimer de pousser un homme jusqu’à une dizaine de mètres. Si un homme qui n’a pas cette habileté mime de vous pousser, vous ne bronchez pas d’un centimètre. Seul deux hommes qui combinent leur force , ou un autre personnage avec cette habileté peut mimer de vous pousser avec succès. Vous pouvez aussi lever des objets lourd d’une seul main tel des armes à deux mains.
Coût en expérience : 8 pts
• Immortalité
Votre personnage est immortel! Vous choisissez le résultat sur le tableau des morts. Vous ne pouvez choisir une « mort » avantageuse. Vous ne pouvez que choisir des désavantages (impossible de prendre indemne).
Coût en expérience : 45 pts
• Immunité au poison
Certains personnages possèdent certains dons inexplicables. Certains peuvent voir dans l’avenir et d’autres peuvent retenir leur respiration durant plusieurs minutes. Il arrive même que certaines personnes possèdent un corps qui rejette tous les poisons auxquels il est exposé (par ingurgitation, attaques empoisonnées, etc.).
Coût en expérience : 10 pts
• Immunité aux sortilèges
Il arrive que certaines personnes soient immunisées aux sortilèges pour des raisons inexplicables. Peut-être que c’est le type de sang qui coule dans leurs veines ou encore leur esprit qui rejette ce type de contact, mais quoi qu’il en soit, tous les sortilèges qui sont lancés envers cette personne sont annulés. Les « miracles » divins, eux, sont toute fois fonctionnelles.
Coût en expérience : 25 pts
• Plaque dans la tête
Impossible de mourir par une blessure à la tête lorsque vous brassez sur la table des morts. Parcontre, si vous êtes atteint à la tête, vous pouvez toujours subir les handicaps du tableau des morts. Si vous brassez mort, vous vous en sortez indemne.
Coût en expérience : 9 pts
• Porte-bonheur
Un porte-bonheur peut sauver la vie de plusieurs individus qui croient vraiment à leur objet. Un porte-bonheur peut-être représenté par un fer à cheval, un crucifie en métal d’une certaine taille ou encore, un livre de plus de 30 pages. Cet objet doit se trouver à la hauteur de votre torse, car il pourra vous protéger d’un tir. Le premier dommage de tir impair (1-3-5-7-etc.)La mort ne peut être annulée qu'une seule fois par jour grâce à cette habileté.
Coût en expérience : 15 pts
• Vendetta
Vous emporterez à tout prix votre assaillant dans la tombe. Grâce à cette habileté, un personnage qui est mortellement atteint voit son espérance de vie augmenter de 5 secondes. Ces quelques secondes lui permettront de pouvoir porter une dernière attaque envers son assassin avant de s’effondrer. Vous devez rester sur place et ne pouvez prendre quelqu'un d'autre pour cible.
Coût en expérience : 10 pts
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