Vous êtes éperdument amoureux d’un être envoûtant. Vous êtes arrivé sur Niror par une suite
d’évènements qui vous ont dépassé, et vous ne vivez plus que pour retrouver enfin votre âme soeur.
Cette volonté de fer vous pousse à survivre pour ce moment. Vous gagnez 1 à votre endurance jusqu'à
la résolution de cet amour.
Coût en expérience : 8 vert
• Estomac de fer
Certains personnages possèdent dons inexplicables. Certains peuvent voir dans l’avenir et d’autres
peuvent retenir leur respiration durant plusieurs minutes. Il arrive même que certaines personnes
possèdent un corps qui rejette tous les poisons ingurgités. Si le poison est administré de toute autre
façon, le personnage est abattu et doit aller rouler son destin sur le tableau des morts.
Coût en expérience : 6 bleu
• Force Surhumaine
Pour que votre personnage puisse avoir cette habileté, vous devez peser plus de 200 lbs.
Votre personnage possède une force monstrueuse. Vous pouvez mimer de pousser un homme jusqu’à
une dizaine de mètres. Si un homme qui n’a pas cette habileté mime de vous pousser, vous ne bronchez
pas d’un centimètre. Seul deux hommes qui combinent leur force, ou un autre personnage avec cette
habileté peut mimer de vous pousser avec succès. Vous pouvez aussi lever des objets lourd d’une seul
main tel des armes à deux mains. Vous ne pouvez tout de même pas tirer avec un fusil avec une seule
main, car votre précision en serait grandement diminuée.
Coût en expérience : 10 vert
• On vous surnomme « le chanceux »
Dieu vous aime bien! Il vous a à la bonne. Lorsque vous roulez mort pour la première fois sur le
tableau des morts, le résultat est annulé. Vous aurez une seconde chance pour vivre votre vie terrestre.
Bien sur, comme toutes les autres habiletés, vous ne pouvez que la choisir qu'une seule fois.
Coût en expérience : 8 vert
• Plaque dans la tête
Ce magnifique implant vous sauvera surement la vie plus d'une fois. Lorsque vous brassez votre destin
sur le grand tableau des morts dans la section blessure à la tête, vous avez un bonus de +2.
Coût en expérience : 8 bleu
• Plutôt souffrir que mourir/font>
Que ce soit votre crainte de la mort ou votre détermination, quelque chose vous pousse à rester en vie.
Lorsque vous brassez votre destin sur le grand tableau des morts, vous avez un bonus de +1 à chacun
de vous jets.
Coût en expérience : 12 vert
• Porte-bonheur
Un porte-bonheur peut sauver la vie de plusieurs individus qui croient vraiment à leur objet. Un portebonheur
peut-être représenté par un fer à cheval, un crucifie en métal d’une certaine taille ou encore, un
livre de plus de 30 pages. Cet objet doit se trouver à la hauteur de votre torse, car il pourra vous
protéger d’un tir. Le premier dommage de tir pair (2-4-6-etc.)La mort ne peut être annulée qu'une seule
fois par jour grâce à cette habileté.
Coût en expérience : 6 vert
• Point d'indemnité
Un point d'indemnité supplémentaire vous est attribué.
Coût en expérience : 6 vert ou bleu
• Immunité aux sortilèges
Il arrive que certaines personnes soient immunisées aux sortilèges pour des raisons inexplicables. Peut-être que c’est le type de sang qui coule dans leurs veines ou encore leur esprit qui rejette ce type de contact, mais quoi qu’il en soit, tous les sortilèges qui sont lancés envers cette personne sont annulés. Les « miracles » divins, eux, sont toute fois fonctionnelles.
Coût en expérience : 25 pts
• Vendetta
Vous emporterez à tout prix votre assaillant dans la tombe. Grâce à cette habileté, un personnage qui est
mortellement atteint voit son espérance de vie augmenter de 5 secondes. Ces quelques secondes lui
permettront de pouvoir porter une dernière attaque envers son assassin avant de s’effondrer. Vous
devez rester sur place et ne pouvez prendre quelqu'un d'autre pour cible.