Il arrive que certaines femmes n'aient pas eu la chance de se marier à cause de leur faible dote, de leur
passé criminel ou même parfois à cause de leur apparence doutable. Le seul métier qui peut convenir à
ces femmes est le plus vieux du monde. Heureusement pour les colonies sur Niror, leur présence
agrémente le train train quotidien des résidents et diverti les pauvres hommes qui n'ont pas eu la chance
de se marier eux aussi.
Elles sont habituellement attirées par les lourdes bourses. Cela n'empêche pas
que ces femmes aient des relations amoureuses sérieuses ou qu'elles aient un homme dans leur vie.
Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone et Ottoman
Endurance : 1
Argent de départ : 18 Louis
Expérience de départ : 6
Habiletés spéciales
• Charme
Vous, vous savez comment rendre un homme fou de vous! Si vous offrez les plaisir de la chair avec
quelqu'un, il doit obéir à une des requêtes suivantes: vous protéger, ne pas attaquer quelqu'un en
particulier ou aller chercher un objet ou quelqu'un. Si vous avez l'habileté jambes en l'air, vous n'avez
pas le choix de transmettre le bonus d'endurance au personnage ciblé. Il doit faire tout ce qui est en son
pouvoir pour vous rendre ce service pendant une heure, sauf sacrifier sa propre vie. Vous pouvez
utiliser cette habileté une fois par jour.
Coût en expérience : 6 vert
• De luxe
Vos tarifs sont élevés, mais vous changer la vie de vos clients. Vous procurez des plaisirs au delà de
l'imagination et votre réputation vous précède. Vous devez avoir l'habileté jambes en l'air et lorsque
vous utilisez celle-ci, votre client aura un bonus de un la prochaine fois qu'il ira brasser son destin sur
le tableau des morts.
Coût en expérience : 8 vert
• James en l'air
Votre savoir faire et votre ingéniosité charnelle redonne à vos clients la vigueur de leur jeunesse. Ils
veulent démontrer leurs compétences de guerriers pour vous charmer!... ou pour avoir des prix réduits.
La personne avec qui vous avez une partie de jambe en l'air voit son endurance augmenter de un
pendant 6 heures. Une fois par heure. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois; chaque niveau
confère +1 d'endurance.
Coût en expérience : 8 vert
• Menthe religieuse
Vous avez une maladie sexuelle extrêmement contagieuse et inconnue. Vous savez que certaines
faveurs spécifiques transmettent assurément cette maladie. Si vous le désirez, un personnage à qui vous
mimez de donner des faveurs sexuelles brassera son destin dans la section poison la prochaine fois qu'il
tombera au combat. Cette habileté n'affecte pas une personne qui est immunisé au poison. Si vous avez
l'habileté jambe en l'air, vous n'êtes pas obligé d'y conférer le bonus.
Coût en expérience : 12 bleu
• Poison d’amour
Ce type de poison pourrait tuer un ogre sur le champ! Il s’agit d’une poudre, ce qui facilite sa
propagation et sa dissimulation. Vous pourriez, par exemple, le cacher dans un poudrier. Ce poison
n’est contagieux que par les airs, et non sur les épées, les balles ou dans les breuvages. En soufflant sur
la poudre pour la propager, vous pouvez abattre jusqu'à trois personnages à 2 mètres de vous en
spécifiant poison!. Les personnages immunisés au poison sont immunisé à cette habileté. Si vous
prenez cette habileté, vous devez prévoir d’amener de la farine pour représenter ce poison. La valeur en
argent doit être remise à l'aubergiste car c'est lui qui vous fourni les ingrédients pour cette concoctions.
Coût en expérience : 8 vert Coût de fabrication: 4.8 Louis