25 et 26 septembre 2010

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Arrivée : Samedi 10H
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2010

• 22 et 23 mai
• 24 et 25 juillet
• 25 et 26 septembre







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Fille de Joie


La fille de joie redonne à son client sa vigueur et sa force après une séance de jambes en l'air revigorante. Quoi de mieux pour un soldat qui revient du front que de bien se faire traiter par une dame d'expérience? Les filles de joie sont toujours là où le besoin se fait sentir.

Elles sont habituellement attirées par les lourdes bourses. Cela n'empêche pas que ces femmes aient des relations amoureuses sérieuses ou qu'elles aient un homme dans leur vie.

Points d'expérience de départ : 15 pts

Endurance aux mousquets : 1

Argent de départ : 2 royals / 5 couronnes

Compétence de départ : dissimulation d'arme, torture


Habiletés spéciales

• Poison d’amour

Ce type de poison pourrait tuer un ogre sur le champ! Il s’agit d’une poudre, ce qui facilite sa propagation et sa dissimulation. Vous pourriez, par exemple, le cacher dans un poudrier. Ce poison n’est contagieux que par les airs, et non sur les épées, les balles ou dans les breuvages. En soufflant sur la poudre pour propager le poison, vous pouvez tuer jusqu'à trois personnages à 5 mètres de vous! Les personnages immunisés au poison sont immunisé à cette habileté. Si vous prenez cette habileté, vous devez prévoir d’amener de la farine pour représenter ce poison.

Coût en expérience : 20 pts




• Présence éblouissante

Votre beauté et votre accoutrement motive les hommes près de vous durant les combats. Ils veulent démontrer leurs compétences de guerriers pour vous charmer! Tous ceux qui se trouvent à 10 mètres de vous gagnent +1 d’endurance aux tirs si vous le souhaitez.

Coût en expérience : 12 pts




• Charme

Vous, vous savez comment rendre un homme fou de vous! Si vous tentez de charmer un homme durant plus de dix minutes dans une journée, celui-ci devra vous obéir au doigt et à l’œil durant deux heures consécutives. Malgré tout, vous ne pouvez l’obliger à se tuer volontairement tout de même! Vous pouvez utiliser cette habileté deux fois par jour et ce, seulement si vous avez mimé une partie de jambe en l'air avec le personnage en question dans les derniers 48 heures.

Coût en expérience : 15 pts




• Menthe religieuse

Vous avez une maladie sexuelle extrêmement contagieuse et inconnue. Vous savez que certaines faveurs spécifiques transmettent assurément cette maladie. Si vous le désirez, un personnage à qui vous mimez de donner des faveurs sexuelles, meurt empoisonné après 30 minutes.

Coût en expérience : 10 pts





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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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