25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Fille de Joie


Il arrive que certaines femmes n'aient pas eu la chance de se marier à cause de leur faible dote, de leur passé criminel ou même parfois à cause de leur apparence doutable. Le seul métier qui peut convenir à ces femmes est le plus vieux du monde. Heureusement pour les colonies sur Niror, leur présence agrémente le train train quotidien des résidents et diverti les pauvres hommes qui n'ont pas eu la chance de se marier eux aussi. Elles sont habituellement attirées par les lourdes bourses. Cela n'empêche pas que ces femmes aient des relations amoureuses sérieuses ou qu'elles aient un homme dans leur vie.

Nationalités permises : Toutes sauf Autochtone et Ottoman

Endurance : 1

Argent de départ : 18 Louis

Expérience de départ : 6



Habiletés spéciales

• Charme

Vous, vous savez comment rendre un homme fou de vous! Si vous offrez les plaisir de la chair avec quelqu'un, il doit obéir à une des requêtes suivantes: vous protéger, ne pas attaquer quelqu'un en particulier ou aller chercher un objet ou quelqu'un. Si vous avez l'habileté jambes en l'air, vous n'avez pas le choix de transmettre le bonus d'endurance au personnage ciblé. Il doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous rendre ce service pendant une heure, sauf sacrifier sa propre vie. Vous pouvez utiliser cette habileté une fois par jour.

Coût en expérience : 6 vert




• De luxe

Vos tarifs sont élevés, mais vous changer la vie de vos clients. Vous procurez des plaisirs au delà de l'imagination et votre réputation vous précède. Vous devez avoir l'habileté jambes en l'air et lorsque vous utilisez celle-ci, votre client aura un bonus de un la prochaine fois qu'il ira brasser son destin sur le tableau des morts.

Coût en expérience : 8 vert




• James en l'air

Votre savoir faire et votre ingéniosité charnelle redonne à vos clients la vigueur de leur jeunesse. Ils veulent démontrer leurs compétences de guerriers pour vous charmer!... ou pour avoir des prix réduits. La personne avec qui vous avez une partie de jambe en l'air voit son endurance augmenter de un pendant 6 heures. Une fois par heure. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois; chaque niveau confère +1 d'endurance.

Coût en expérience : 8 vert




• Menthe religieuse

Vous avez une maladie sexuelle extrêmement contagieuse et inconnue. Vous savez que certaines faveurs spécifiques transmettent assurément cette maladie. Si vous le désirez, un personnage à qui vous mimez de donner des faveurs sexuelles brassera son destin dans la section poison la prochaine fois qu'il tombera au combat. Cette habileté n'affecte pas une personne qui est immunisé au poison. Si vous avez l'habileté jambe en l'air, vous n'êtes pas obligé d'y conférer le bonus.

Coût en expérience : 12 bleu




• Poison d’amour

Ce type de poison pourrait tuer un ogre sur le champ! Il s’agit d’une poudre, ce qui facilite sa propagation et sa dissimulation. Vous pourriez, par exemple, le cacher dans un poudrier. Ce poison n’est contagieux que par les airs, et non sur les épées, les balles ou dans les breuvages. En soufflant sur la poudre pour la propager, vous pouvez abattre jusqu'à trois personnages à 2 mètres de vous en spécifiant poison!. Les personnages immunisés au poison sont immunisé à cette habileté. Si vous prenez cette habileté, vous devez prévoir d’amener de la farine pour représenter ce poison. La valeur en argent doit être remise à l'aubergiste car c'est lui qui vous fourni les ingrédients pour cette concoctions.

Coût en expérience : 8 vert
Coût de fabrication: 4.8 Louis



Dernière modification : 2 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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