25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Système monétaire

Le système monétaire est quelque peu différent de l’époque. Pour ne pas que chaque nationalités ait sa propre argent et qu’il fasse faire des taux d’échange, nous avons opté pour un système universel. Celuici comprend deux valeurs d’argent. Tout d’abord, il y a la pièce d’argent que l’on appelle le Louis. Elle est l'équivalent du dollar actuel. Ensuite, il y a l'écu qui sert de monnaie. Il faut dix écus pour avoir la valeur d'un Louis. Pour de plus grandes transactions, on ne peut se permettre de transporter des dizaines de Louis. Ainsi, une pièce dorée vaut dix Louis, on l'appelle souvent le dix louis ou le louis d'or.





Les armes

Les armes des années 1750 sont très différentes de celles utilisées durant l'antiquité ou à l’époque féodale. Les grandes épées lourdes sont peu efficaces et souvent mises de côté. Elles ont été remplacées par un type d’arme beaucoup plus fin et malléable, répondant aux nouvelles tactiques militaires plus stratégiques et nobles. La société occidentale s’est beaucoup plus civilisée. Elle vit un élan culturel dans le domaine artistique.

La technologie se développe à un rythme exponentiel, au grand détriment de la religion. La nouvelle science contribue grandement au développement militaire. Poussé vers les études et les nouveaux modes de vies, l’Homme a mit de côté plusieurs travaux physiques. Il est beaucoup moins costaud et fort que ses ancêtres. À cause de son anatomie chétive et les nouvelles technologies de guerres, les combats ont changés drastiquement depuis deux siècles.

De plus, la guerre est devenue une histoire de gentilshommes et non de brutes barbares assoiffés de sang! Force est donc remplacée par finesse, tactique et discipline. Les lois de la guerre ont, elles aussi, changées. On parle donc de marcher en formation et de s’arrêter à quelques mètres devant un bataillons adverse, à découvert, pour attendre de se faire tirer dessus et en espérant survivre à l’affrontement, pour pouvoir à notre tour riposter face à l’ennemi. Cela nous parait peut-être stupide de nos jours, mais à l’époque, ce type de combat était très complexe et il fallait avoir un courage d’acier et un plan de guerre fignolé pour vaincre l’adversaire.

Dans ce Grandeur Nature, toutes les armes doivent être construites soit en mousses isolantes recouvertes de rubans adhésifs gris «duck tape», recouverte de latex. Les armes jugées trop douloureuses pour le combat seront exclues du jeu. Les armes véritables seront refusées.

Voici les types d’arme que vous pouvez utiliser dans ce Grandeur Nature, ainsi que leur prix en jeu. Si votre personnage n’a pas assez d’argent pour ce la payer, vous ne pouvez pas vous la procurer, et donc, en construire une pour vous:



• Arcs

Certaines personnes sont réticentes aux nouvelles technologies de guerres et préfèrent encore leurs bonnes vielles habitudes de chasses ou de combats avec l’arc. Les arcs efficaces sont dispendieux. Une flèche tirée à l’arc peut être bloqué par l’arme de son adversaire.

Coût : 20 Louis




• Armes insolites

Nous sommes ouvert à des prototypes d’armes étrangères (armes amérindiennes, hindous, africaines, orientales, etc.). Cependant, nous ne voulons pas d’armes médiévales pour ne pas casser l’ambiance de l’époque.

Coût : À déterminer avec les animateurs selon l’arme




• Dagues de jet

Les dagues de jet sont efficaces, silencieuses et peuvent bien se dissimuler. Elles mesurent entre 10 et 20 centimètres et il faut avoir l'habileté Lanceur de couteaux pour les utiliser. Lorsque vous achetez des dagues de jet, vous n'avez pas à payer pour des dagues supplémentaire. Vous en avez donc un quantité illimité. Cependant, il est interdit d'en fournir à quelqu'un.

Coût : 15 Louis




• Épée à deux mains

Cette épée rustique était tout le contraire de la rapière. C’était une épée très lourde et difficile à manier. La plupart des hommes de l’époque avaient du mal à la soulever du sol. Elle pouvait peser jusqu’à 50 livres et mesurer autour d'un mètre. Elles étaient surtout utilisées par les barbares pour fracasser les os de leurs adversaires.

Coût : 21 Louis




• Fusil / Mousquet

Le fusil, ou le mousquet, est la version allongée du pistolet. Cette arme doit se tenir à deux mains et mesure plus d’un mètre de long. C’est une arme utilisée par les soldats à laquelle on peut fixer habituellement une baïonnette pour s’en servir comme lance au corps à corps. Cette arme de tir utilise les mêmes balles que les pistolets et doit aussi faire exploser un pétard.

- De base, un fusil a une portée de 20 mètres et une précision de tir de deux.

Coût : 24 Louis




• Hachette

Les hachette sont efficaces et silencieuse. Elles mesurent entre 20 et 30 centimètres et il faut avoir l'habileté Lanceur de hachettes pour les utiliser. Lorsque vous achetez des hachettes une fois, vous n'avez pas à payer pour des hachettes supplémentaire. Vous en avez donc un quantité illimité. Cependant, il est interdit d'en fournir à quelqu'un.

Coût : 15 Louis




• Lances / Hallebardes

Bien qu'elles servent plutôt pour la parade, les lances et les hallebardes sont couramment utilisé à l’époque. Les gardes du Cardinal étaient experts en leurs maniements. Elles peuvent mesurer jusqu’à 2 mètres et demi de long et doivent être bien rembourré pour ne pas qu’elles blessent les autres joueurs lors de combats.

Coût : 21 Louis




• Pistolets

Les pistolets sont les armes les plus technologiques de l’époque. Ils sont très populaire dans l’armée, sur les mers, et par les gens du peuple avec un minimum de moyens. Un pistolet doit avoir un mécanisme relié à une gâchette. Lorsque l’on presse la gâchette d’un pistolet, un petit levier auquel est fixé une pierre à feu s’abaisse et vers un petit plateau contenant de la poudre noire tout en frottant sur une pièce disposé à extirper des étincelles de la pierre en question. Du coup, la poudre s’enflamme en passant par un petit orifice situé à l’extrémité du canon de l’arme. Le feu prend contact avec la poudre entassée au fond du canon par une balle ronde. Lorsque la poudre noire s’enflamme, elle explose et projette la balle à l’extérieur du canon, blessant les individus sur son passage. Pour représenter ceci, les pistolets utilisés au Canon de Feu doivent pouvoir faire exploser un pétard. Si le pétard n’explose pas, l’arme ne tire pas et ne fait aucun dommage. Chaque balle doit provenir d'un alchimiste ou et se vent autour de six écus. Vous ne pouvez tirer si vous n'avez pas de balles en jeu.

-De base, un pistolet a une portée de dix mètres précision de tir de un.

Coût : 21 Louis




• Pistolet Tromblon

Un tromblon est semblable à une petite arquebuse trapue, mais le canon à la forme d’un entonnoir. On déverse dans celui-ci des morceaux de céramiques, de la porcelaine cassée, des morceaux os, des ustensiles tranchants en terme de munitions. Cette arme n’a d’effet qu’à deux mètres, mais sa puissance de feu est inégalée. Les deux personnes les plus proches se situant dans un arc de 90 degrés et cela jusqu'à deux mètres sont considérées comme abattues, peu importe leur endurance au tir.

Coût : 27 Louis




• Poignard / Couteau

Le poignard est une arme très efficace pour dépecer une proie, ou surprendre l'adversaire le moins averti. Sa lame mesure de 15 à 25 centimètre; ce qui est facilement à dissimuler.

Coût : 15 Louis




• Rapière

La rapière est l’épée traditionnelle du 18ème siècle. C’était celle des gentils hommes comme elle pouvait être celle des pirates. La lame de l’épée mesurait habituellement entre 60 et 75 cm. Elle peuvent avoir une largeur d’environ 5 cm, ce qui la rendait extrêmement légère, malléable et flexible. La garde n’était jamais en forme de T. Elle était plutôt faite de tiges d’acier forgées en spirales autour du manche.

Coût : 18 Louis




• Tromblon

La version originale de cette arme se tien à deux mains. L'embouchure de son canon est élargie pour que les débris soient projetés dans tous les sens. Encore plus dévastatrice, elle tue les 3 personnes les plus proches dans un arc de 90 degrés jusqu'à deux mètres, peu importe leur endurance au tir.

Coût : 36 Louis



Dernière modification : 14 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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