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25 et 26 juin 2011
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
Vous devez nous envoyer votre fiche de personnage pour vous inscrire.
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Calendrier 2011
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• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011
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Les colons sont les habitants de l’île de Niror. Ils sont les commerçants, les paysans, les marchands, les
pêcheurs, les notaires, les artistes, les aubergistes, les gitans, etc. Ils sont à la fois l’âme et le sang de
cette île. Sans eux, Niror ne serait qu’un terrain de bataille où règnent les vices de l’humanité à travers
les débâcles de ceux qui s’y abritent. Les colons peuplent les grandes villes de l’île, et il peut arriver
que l’on en retrouve quelques uns qui sont de passage sur le territoire du Canon de Feu, ou quelques
uns plus courageux qui tentent de s’y installer. Bien qu’ils ne soient pas de bons combattants, les colons
occupent toujours une place importante dans un groupe ou dans une société.
Nationalités permises : Anglais, Français, Espagnol
Endurance : 1
Argent de départ : 15 Louis
Expérience de départ : 8
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• Planteur/ Arpenteur
Avec cette habileté, un colon peut cultiver un petit arpent de terre, sur lequel il peut faire pousser un
jardin où poussent fruits et légumes. Cinq de ces légumes peuvent être récoltés par Grandeur Nature.
Les légumes sont très bons pour la santé et ont donc la capacité de guérir une blessure à un membre
s’il est ingurgité. Si vous choisissez cette habileté, prévoyez d’amener cinq légumes et/ou fruits
véritables. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.
Coût en expérience : 6 vert
• Brasseur de bière
Depuis des générations, votre famille a brassé la meilleure bière qui soit. Vous avez obtenu la recette de
cet élixir qui se transmet de père en fils. Vous pouvez brasser votre propre bière! Au Canon de Feu, la
bière est représentée par du jus de pomme. Avec cette habileté, votre personnage peut brasser
l'équivalent de cinq portions (environ 1 tasse par portion) de bières par jour. De plus, une portion de
votre bière guérit toutes les blessures corporelles causées par un combat. Toutefois, il vous faut une
heure de repos complet, pendant laquelle vous ne pouvez combattre, pour digérer cet or liquide. Vous
devez prévoir d’apporter votre propre jus de pomme pour le transvider dans un petit tonneau ou une
cruche adéquate. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.
Coût en expérience : 10 vert
• Frabricant d'armes
Vous êtes passé maître dans l'altération des métaux et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps
dans votre forge. Cependant, pour construire une arme, vous devez la produire entre deux Grandeur
Nature. Vous devez avoir l'habileté forgeron pour avoir cette habileté. Vous pouvez constuire trois
rapière au coût de 60 prière d'argent chacune. Vous pouvez également construire une arme d'argent en
utilisant 180 pierres d'argent.
Coût en expérience : 20 bleu
• Pêcheur
Sur cette île, les pêcheurs ne sont pas rares, bien au contraire. Ils connaissent bien les courants d’eau
qui sillonne les territoires sauvages de Niror. Les rivières regorgent de poissons qui ne demandent qu’à
être récoltés et dégustés. Cette habileté vous permet de pêcher un poisson par demi-heure lorsque vous
mimez de pêcher dans la rivière du territoire. Lorsqu’il est mangé, il guérit un membre inerte. De plus,
il guérit les problèmes de vessies permanentes. Si vous choisissez cette habileté, vous devez amener
vos poissons (en plastique ou de fabrication maison de préférence, car on ne veut pas attirer les vrais
animaux sauvages).
Coût en expérience : 8 vert
•Artiste peintre
Grâce à cette habileté, votre personnage peut peindre des toiles qu’il peut vendre à l’auberge. Les toiles
doivent être du mouvement impressionnisme/ réaliste. Les tableaux représentant des évènements du
Grandeur Nature sont d’autant plus appréciés. Les toiles sont achetées à au moins chacune. Prévoyez
d’amener un chevalet, des toiles vierges, des pinceaux et de la peinture. Votre réputation d'artiste
influencera les prix de vos chef d'oeuvres.
Coût en expérience : 2 vert
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Dernière modification : 2 septembre, 2010
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