25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Colon


Les colons sont les habitants de l’île de Niror. Ils sont les commerçants, les paysans, les marchands, les pêcheurs, les notaires, les artistes, les aubergistes, les gitans, etc. Ils sont à la fois l’âme et le sang de cette île. Sans eux, Niror ne serait qu’un terrain de bataille où règnent les vices de l’humanité à travers les débâcles de ceux qui s’y abritent. Les colons peuplent les grandes villes de l’île, et il peut arriver que l’on en retrouve quelques uns qui sont de passage sur le territoire du Canon de Feu, ou quelques uns plus courageux qui tentent de s’y installer. Bien qu’ils ne soient pas de bons combattants, les colons occupent toujours une place importante dans un groupe ou dans une société.



Nationalités permises : Anglais, Français, Espagnol

Endurance : 1

Argent de départ : 15 Louis

Expérience de départ : 8



Habiletés spéciales

• Planteur/ Arpenteur

Avec cette habileté, un colon peut cultiver un petit arpent de terre, sur lequel il peut faire pousser un jardin où poussent fruits et légumes. Cinq de ces légumes peuvent être récoltés par Grandeur Nature. Les légumes sont très bons pour la santé et ont donc la capacité de guérir une blessure à un membre s’il est ingurgité. Si vous choisissez cette habileté, prévoyez d’amener cinq légumes et/ou fruits véritables. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.

Coût en expérience : 6 vert




• Brasseur de bière

Depuis des générations, votre famille a brassé la meilleure bière qui soit. Vous avez obtenu la recette de cet élixir qui se transmet de père en fils. Vous pouvez brasser votre propre bière! Au Canon de Feu, la bière est représentée par du jus de pomme. Avec cette habileté, votre personnage peut brasser l'équivalent de cinq portions (environ 1 tasse par portion) de bières par jour. De plus, une portion de votre bière guérit toutes les blessures corporelles causées par un combat. Toutefois, il vous faut une heure de repos complet, pendant laquelle vous ne pouvez combattre, pour digérer cet or liquide. Vous devez prévoir d’apporter votre propre jus de pomme pour le transvider dans un petit tonneau ou une cruche adéquate. Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.

Coût en expérience : 10 vert




• Frabricant d'armes

Vous êtes passé maître dans l'altération des métaux et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps dans votre forge. Cependant, pour construire une arme, vous devez la produire entre deux Grandeur Nature. Vous devez avoir l'habileté forgeron pour avoir cette habileté. Vous pouvez constuire trois rapière au coût de 60 prière d'argent chacune. Vous pouvez également construire une arme d'argent en utilisant 180 pierres d'argent.

Coût en expérience : 20 bleu




• Pêcheur

Sur cette île, les pêcheurs ne sont pas rares, bien au contraire. Ils connaissent bien les courants d’eau qui sillonne les territoires sauvages de Niror. Les rivières regorgent de poissons qui ne demandent qu’à être récoltés et dégustés. Cette habileté vous permet de pêcher un poisson par demi-heure lorsque vous mimez de pêcher dans la rivière du territoire. Lorsqu’il est mangé, il guérit un membre inerte. De plus, il guérit les problèmes de vessies permanentes. Si vous choisissez cette habileté, vous devez amener vos poissons (en plastique ou de fabrication maison de préférence, car on ne veut pas attirer les vrais animaux sauvages).

Coût en expérience : 8 vert




•Artiste peintre

Grâce à cette habileté, votre personnage peut peindre des toiles qu’il peut vendre à l’auberge. Les toiles doivent être du mouvement impressionnisme/ réaliste. Les tableaux représentant des évènements du Grandeur Nature sont d’autant plus appréciés. Les toiles sont achetées à au moins chacune. Prévoyez d’amener un chevalet, des toiles vierges, des pinceaux et de la peinture. Votre réputation d'artiste influencera les prix de vos chef d'oeuvres.

Coût en expérience : 2 vert

Dernière modification : 2 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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