25 et 26 septembre 2010

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Arrivée : Samedi 10H
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2010

• 22 et 23 mai
• 24 et 25 juillet
• 25 et 26 septembre







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Colon


Les colons sont les habitants de l’île de Niror. Ils sont les commerçants, les paysans, les marchands, les pêcheurs, les notaires, les artistes, les aubergistes, les gitans, etc. Ils sont à la fois l’âme et le sang de cette île. Sans eux, Niror ne serait qu’un terrain de bataille où règnent les vices de l’humanité à travers les débâcles de ceux qui s’y abritent. Les colons peuplent les grandes villes de l’île, et il peut arriver que l’on en retrouve quelques uns qui sont de passage sur le territoire du Canon de Feu, où quelques uns plus courageux qui tentent de s’y installer. Les colons ont forgés de bons rapports avec les autochtones de l’île. C’est entre eux que se fait les principaux échanges de fourrures pour le commerce européen. Bien qu’ils ne soient pas de bons combattants, les colons occupent toujours une place importante dans un groupe ou dans une société.

Point d’expérience de départ : 18 pts

Endurance aux tirs : 1

Argent de départ : 3 royals

Compétence de départ : Planteur/Arpenteur ou Pêcheur ou Brasseur de bière


Habiletés spéciales

• Planteur/ Arpenteur

Avec cette habileté, un colon peut cultiver un petit arpent de terre, sur lequel un peut faire pousser un jardin. Ce jardin fait « pousser » des fruits et des légumes. Une dizaine de légumes peuvent être récoltés par Grandeur Nature. Chaque légume cultivé vaut environ 5 écus. Les légumes sont très bons pour la santé et ont donc la capacité de guérir une blessure à un membre s’il est ingurgité. Si vous choisissez cette habileté, prévoyez d’amener des légumes ou des fruits que vous mimerez de cultiver durant votre séjour au Grandeur Nature.

Coût en expérience : 10 pts




• Brasseur de bière

Depuis des générations, votre famille a brassé la meilleure bière qui soit. Vous avez obtenu la recette de cet élixir qui se transmet de père en fils. Vous pouvez brasser votre propre bière! Au Canon de Feu, la bière est représentée par du jus de pomme. Avec cette habileté, votre personnage peut brasser l'équivalent de huit tasses de bières par jour. Une tasse de bière peut aisément se vendre une couronne. De plus, une tasse de votre bière guérit toutes les blessures corporelles causées par un combat. Vous devez prévoir d’apporter votre propre jus de pomme pour le transvider dans un petit tonneau ou une cruche adéquate.

Coût en expérience : 10 pts




• Pêcheur

Sur cette île, les pêcheurs ne sont pas rares, bien au contraire. Ils connaissent bien les courants d’eau qui sillonne les territoires sauvages de Niror. Les rivières regorgent de poissons qui ne demandent qu’à être récoltés et dégustés. Cette habileté vous permet de pêcher un poisson par demi-heure lorsque vous mimez de pêcher dans la rivière du territoire. Un poisson peut se vendre 5 écus. Lorsqu’il est mangé, il guérit un membre inerte. De plus, il guérit les problèmes de vessies permanentes. Si vous choisissez cette habileté, vous devez amener vos poissons (en plastique ou de fabrication maison de préférence, car on ne veut pas attirer les vrais animaux sauvages).

Coût en expérience : 10 pts




• Potier/Sculpteur

Cette habileté permet de faire ses propres pots en terre cuite ou ses sculptures pour les vendre aux intéressés. Avec cette habileté, il est possible d’imiter des sceaux de noblesses. Ces faux documents peuvent procurer beaucoup de pouvoir aux personnages qui savent bien s’en servir.

Coût en expérience : 8 pts




•Artiste peintre

Grâce à cette habileté, votre personnage peut peindre des toiles qu’il peut vendre à l’auberge. Les toiles doivent être du mouvement « impressionnisme »/ réaliste. Les tableaux représentant des évènements du Grandeur Nature sont d’autant plus appréciés. Les toiles sont achetées à au moins 3 royales chacune. Prévoyez d’amener un chevalet, des toiles vierges, des pinceaux et de la peinture.

Coût en expérience : 5 pts





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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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