Les contés sauvages de l’île de Niror regorgent de dangers de toutes sortes. Les créatures qui y rôdent sont affamées et agressives. Les femmes et les enfants qui habitent l’île ne peuvent se permettre de se promener dans les forêts sans risquer de ne jamais en revenir. Certains hommes ont consacré leur vie sur les territoires sauvages de l’île, chassant les créatures pour leurs peaux. Ces anciens européens se sont liés d’amitié avec les autochtones, apprivoisant ainsi leurs techniques de chasse, leur mode de vie et leur langage. Les « coureurs des bois », comme on les appelle, connaissent bien les créatures de l’île, car ils ont passé leur vie à les chasser. Les chasseurs que l’on rencontre sur le territoire de Niror ne peuvent qu’être français.
Point d’expérience de départ : 10 pts
Endurance aux tirs : 3
Argent de départ : 3 royals
Compétence de départ : un chasseur parle amérindien
Habiletés spéciales
• Antipoison
Les coureurs des bois font souvent face aux conditions les plus difficiles et apprenent à survive à la nature et développent de très solides anticoprs. Cette habilité vous permet de posséder un type de sang qui n’est pas affecté par le poison. Toutes les attaques empoisonnées sont annulées.
Coût en expérience : 7 pts
• Chasseur d’expérience (fuite)
Après les avoir bien étudiés, vous savez où et comment tirer sur une créature des terres du Canon de Feu. Vous pouvez ainsi les blesser plus efficacement. Lorsque vous le désirez, vous pouvez empêcher une créature de vous poursuivre pendant dix secondes suite à un tir. Il est alors plus facile pour vous de fuir lorsque le combat se corse.
Coût en expérience : 5 pts
• Tireur émérite
Vous pouvez atteindre une cible, même si elle est cachée à plus de 50% par un obstacle. Cependant, vous devez voir la cible pour l’atteindre.
Coût en expérience : 10 pts
• Tir perforant
Vous êtes capable de perforer les cuirs, les fourrures et les carapaces les plus épaisses des créatures de l’île de Niror. Grâce à cette habileté, vous rajoutez +5 à votre tir contre les créatures ayant des traits animals.
Coût en expérience : 13 pts
• Tanneur
Cette habileté vous permet de pouvoir dépecer un animal, d’y récolter la peau et de tanner celle-ci pour qu’elles prennent plus de valeur. Avec cette habileté, vos peaux valent le double de leur prix lorsque vous les vendez aux animateurs.
Coût en expérience : 12 pts
• Trappeur
Votre personnage gagne l’habileté de pouvoir poser des trappes et des pièges afin de capturer des animaux pour récolter leurs fourrures. Cette habileté vous fourni 2 peaux par jour de trappe. Cependant, vous devez mimer de poser une trentaine de trappes par jour (2 à 10 minutes de mime par trappe). Vos trappes doivent être dispersées sur le territoire.
Coût en expérience : 12 pts
• Connaissance des créatures
Cette habileté vous permet de connaîte la faiblesse d'une créature ou de savoir comment tuer celle-ci (demander aux animateurs lorsque vous achetez cette habileté). Vous pouvez prendre cette habileté plus d'une fois.