Les contés sauvages de l’île de Niror regorgent de dangers de toutes sortes. Les créatures qui y rôdent
sont affamées et agressives. Les femmes et les enfants qui habitent l’île ne peuvent se permettre de se
promener dans les forêts sans risquer de ne jamais en revenir. Certains hommes ont consacré leur vie
sur les territoires sauvages de l’île, chassant les créatures pour leurs peaux. Ces anciens européens se
sont liés d’amitié avec les autochtones, apprivoisant ainsi leurs techniques de chasse, leur mode de vie
et leur langage. Les « coureurs des bois », comme on les appelle, connaissent bien les créatures de l’île,
car ils ont passé leur vie à les chasser. Les chasseurs que l’on rencontre sur le territoire de Niror ne
peuvent qu’être français.
Nationalités permises : Français
Endurance : 1
Argent de départ : 15 Louis
Point d’expérience de départ : 8
Habiletés spéciales
• Antipoison
Les coureurs des bois font souvent face aux conditions les plus difficiles, apprenent à survive à la
nature et développent de très solides anticorps. Cette habilité vous permet de posséder un type de sang
qui n’est pas affecté par le poison. Toutes les attaques empoisonnées sont annulées.
Coût en expérience : 14 bleu
• Gain d'adrénaline
Vous savez quand la mort se fait imminente lorsque vous affrontez une créature. Une fois par fin de
semaine vous pouvez fuir à toutes jambes, et seulement fuir, même si vous êtes à moins de dix mêtres
d'elle. Une fois que vous êtes sorti de cette zone, vous ne bénéficiez plus de ce bonus.
Coût en expérience : 4 vert
• Héritage
Issu d'une famille pauvre, vous n'avez pas assez d'argent pour vous payer un bon fusil. Une chance que
le bon vieux fusil de votre grand-père se soit transmit de génération à génération jusqu'à vous! À la
création de votre personnage, vous possédez déja un mousquet. Cependant, vous n'avez que 3 Louis
plutôt que 15 à votre arrivée sur les terres du Canon de Feu.
Coût en expérience : 8 vert
• Oeil du chasseur
Un bon chasseur d'expérience connaît bien les créatures et peut prévoir leurs déplacement. Il est
capable de tirer et d’abattre un cerf en course dans une forêt dense. Pour représenter ceci, un
personnage qui possède l’habileté oeil du chasseur peut tirer une créature (non humanoïde) si elle se
trouve à portée de tir et qu’il la voit, même si elle est partiellement caché ou dans les bois. Cette
habileté n'est valide qu'avec un mousquet et non un pistolet. Pour acheter cette habileté, vous devez
déjà posséder l'habileté tir précis.
Coût en expérience : 7 bleu
• Tir perforant
Vous êtes capable de perforer les cuirs, les fourrures et les carapaces les plus épaisses des créatures de
l’île de Niror. Grâce à cette habileté, vous rajoutez +1 à votre tir contre les créatures ayant des traits
animaux. Une fois par heure. Vous pouvez acheté cette habileté plus d'une fois; à chaque fois, ajoutez
+1 à la valeur de ce tir.
Coût en expérience : 4 bleu
• Tanneur
Cette habileté vous permet de pouvoir dépecer un animal, d’y récolter la peau et de tanner celle-ci pour
qu’elles prennent plus de valeur. Avec cette habileté, vos peaux valent le double de leur prix lorsque
vous les vendez aux animateurs.
Coût en expérience : 4 vert
• Trappeur
Votre personnage gagne l’habileté de pouvoir poser des trappes et des pièges afin de capturer des
animaux pour récolter leurs fourrures. Cette habileté vous fourni 2 peaux par fin de semaine. Vos
trappes doivent être dispersées sur le territoire.
Coût en expérience : 12 pts
• Troc
Vous avez l'habitude d'échanger toutes sorte de choses aux tribus amérindiennes locales. Votre
personnage parle amérindien.