25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Chasseur

Les contés sauvages de l’île de Niror regorgent de dangers de toutes sortes. Les créatures qui y rôdent sont affamées et agressives. Les femmes et les enfants qui habitent l’île ne peuvent se permettre de se promener dans les forêts sans risquer de ne jamais en revenir. Certains hommes ont consacré leur vie sur les territoires sauvages de l’île, chassant les créatures pour leurs peaux. Ces anciens européens se sont liés d’amitié avec les autochtones, apprivoisant ainsi leurs techniques de chasse, leur mode de vie et leur langage. Les « coureurs des bois », comme on les appelle, connaissent bien les créatures de l’île, car ils ont passé leur vie à les chasser. Les chasseurs que l’on rencontre sur le territoire de Niror ne peuvent qu’être français.

Nationalités permises : Français

Endurance : 1

Argent de départ : 15 Louis

Point d’expérience de départ : 8



Habiletés spéciales

• Antipoison

Les coureurs des bois font souvent face aux conditions les plus difficiles, apprenent à survive à la nature et développent de très solides anticorps. Cette habilité vous permet de posséder un type de sang qui n’est pas affecté par le poison. Toutes les attaques empoisonnées sont annulées.

Coût en expérience : 14 bleu




• Gain d'adrénaline

Vous savez quand la mort se fait imminente lorsque vous affrontez une créature. Une fois par fin de semaine vous pouvez fuir à toutes jambes, et seulement fuir, même si vous êtes à moins de dix mêtres d'elle. Une fois que vous êtes sorti de cette zone, vous ne bénéficiez plus de ce bonus.

Coût en expérience : 4 vert




• Héritage

Issu d'une famille pauvre, vous n'avez pas assez d'argent pour vous payer un bon fusil. Une chance que le bon vieux fusil de votre grand-père se soit transmit de génération à génération jusqu'à vous! À la création de votre personnage, vous possédez déja un mousquet. Cependant, vous n'avez que 3 Louis plutôt que 15 à votre arrivée sur les terres du Canon de Feu.

Coût en expérience : 8 vert




• Oeil du chasseur

Un bon chasseur d'expérience connaît bien les créatures et peut prévoir leurs déplacement. Il est capable de tirer et d’abattre un cerf en course dans une forêt dense. Pour représenter ceci, un personnage qui possède l’habileté oeil du chasseur peut tirer une créature (non humanoïde) si elle se trouve à portée de tir et qu’il la voit, même si elle est partiellement caché ou dans les bois. Cette habileté n'est valide qu'avec un mousquet et non un pistolet. Pour acheter cette habileté, vous devez déjà posséder l'habileté tir précis.

Coût en expérience : 7 bleu




• Tir perforant

Vous êtes capable de perforer les cuirs, les fourrures et les carapaces les plus épaisses des créatures de l’île de Niror. Grâce à cette habileté, vous rajoutez +1 à votre tir contre les créatures ayant des traits animaux. Une fois par heure. Vous pouvez acheté cette habileté plus d'une fois; à chaque fois, ajoutez +1 à la valeur de ce tir.

Coût en expérience : 4 bleu




• Tanneur

Cette habileté vous permet de pouvoir dépecer un animal, d’y récolter la peau et de tanner celle-ci pour qu’elles prennent plus de valeur. Avec cette habileté, vos peaux valent le double de leur prix lorsque vous les vendez aux animateurs.

Coût en expérience : 4 vert




• Trappeur

Votre personnage gagne l’habileté de pouvoir poser des trappes et des pièges afin de capturer des animaux pour récolter leurs fourrures. Cette habileté vous fourni 2 peaux par fin de semaine. Vos trappes doivent être dispersées sur le territoire.

Coût en expérience : 12 pts




• Troc

Vous avez l'habitude d'échanger toutes sorte de choses aux tribus amérindiennes locales. Votre personnage parle amérindien.

Coût en expérience : 4 vert







Dernière modification : 2 septembre, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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