Les bourgeois sont des hommes faisant parti de la « haute société ». Ils possèdent de petites ou de
grandes entreprises qui les enrichissent chaque jour. Cette classe sociale méprise les pauvres et les
déshérités. Généralement, ils n’ont de respect que pour leurs semblables. Les bourgeois ne sont pas des
guerriers. Ils ont troqué l’épée pour les belles paroles et les manières. Les bourgeois doivent se
distinguer du peuple en s’habillant de dentelles, de soie et de velours.
Points d’expérience de départ : 8 pts
Endurance : 1
Argent de départ : 15 Louis
Nationalités permises : Toutes sauf Autochtones
Habiletés spéciales
• Commerçant
Les bourgeois ont souvent à négocier avec des étrangers. Il arrive souvent qu'ils connaissent les langues
populaires qui les entourent. Cette habileté vous permet de parler une langue de plus.
Coût en expérience : 4 verts
• Entrepreneur
Vous êtes propriétaire d'une petite entreprise qui vous sert de bon gagne pain sans que vous aillez à
travailler vous même! À chaque début de grandeur nature, vous obtenez 3 Louis. Vous pouvez prendre
cette habileté plus d'une fois.
Coût en expérience : 10 verts
• Génie commerçant
Les échanges de fourrure, de ressources naturelles et l’exploitation des réseaux maritimes ont engendré
la création de commerces à Niror. Plusieurs bourgeois et marchands ont su développer leurs petites
entreprises grâce à leurs talents en finances. Avec quelques écus, ils peuvent faire des miracles et
s’acheter des titres et des terres, ou encore s’ouvrir des banques. À chaque début de Grandeur Nature,
vous pouvez laisser une partie de votre fortune aux animateurs. À la fin de celui-ci vous recevrez votre
argent plus 20%.
Coût en expérience : 10 verts
• Investissement
Vous liquidez quelques investissements sans valeur afin de vous procurer un léger confort financier
lorsque que vous parcourrez les dangereuses terres de Niror. Vous obtenez 15 Louis supplémentaire en
valeur d'équipement, mais seulement à la création de votre personnage.
Coût en expérience : 6 verts
• Protégé
Vous êtes un protégé d’un personnage puissant. Un noble, un capitaine de navire, un lieutenant
d’infanterie, un archevêque ou un chef amérindien vous protège pour certaines raisons, à vous de
trouver. Quoi qu’il en soit, vous pouvez leur demander de l’aide une fois par Grandeur Nature en leur
envoyant une missive. Des hommes de main, de l’argent ou une intervention politique vous sera
accordés par celui-ci. N'oubliez pas que vous devez faire affaire avec un homme de la poste pour lui
faire parvenir cette missive.