25 et 26 septembre 2010

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Arrivée : Samedi 10H
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2010

• 22 et 23 mai
• 24 et 25 juillet
• 25 et 26 septembre







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Bourgeois

Les bourgeois sont des hommes faisant parti de la « haute société ». Ils possèdent de petites ou de grandes entreprises qui les enrichissent chaque jour. Cette classe sociale méprise les pauvres et les déshérités. Généralement, ils n’ont de respect que pour leurs semblables. Les bourgeois ne sont pas des guerriers. Ils ont troqué l’épée pour les belles paroles et les manières. Les bourgeois doivent se distinguer du peuple en s’habillant de dentelles, de soie et de velours.

Points d’expérience de départ : 5 pts

Endurance aux tirs : 1

Argent de départ : 10 royals

Compétence de départ : Érudit


Habiletés spéciales

• Érudit

La plupart des bourgeois ont une grande culture et nombreuses connaissances. Il sont donc une bonne connaissance de l'alphabet et de ses dérivés. Cette habileté permet de lire et écrire toutes les langues qu'il sait parler.




• Éthymologue

La connaissance de plusieurs langues et de leurs racines est fréquente chez les bourgeois. Cette habileté permet au bourgeois de parler deux langues supplémentaires.

Coût en expérience : 6 pts




• Entrepreneur

Vous êtes propriétaire d'une petite entreprise qui vous sert de bon gagne pain sans que vous aillez à travailler vous même! À chaque début de grandeur nature, vous obtenez 2 Royals. Vous pouvez prendre cette habileté plusieurs fois.

Coût en expérience : 8 pts




• Génie commerçant

Les échanges de fourrure, de ressources naturelles et l’exploitation des réseaux maritimes ont engendré la création de commerces à Niror. Plusieurs bourgeois et marchands ont su développer leurs petites entreprises grâce à leurs talents en finances. Avec quelques couronnes, ils peuvent faire des miracles et s’acheter des titres et des terres, ou encore s’ouvrir des banques. À chaque fin de Grandeur Nature, le quart de l'argent que vous possédez aura doublé (donc vous avez le quart de votre fortune de plus). Vous ne pouvez pas recevoir plus que dix royal par grandeur nature avec cette habileté.

Coût en expérience : 20 pts





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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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