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25 et 26 juin 2011
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
Vous devez nous envoyer votre fiche de personnage pour vous inscrire.
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Calendrier 2011
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• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011
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Les alchimistes sont des hommes de science qui consacrent leur vie à celle-ci. La plupart d’entre eux
ont tenté de transformer le métal en or par des potions et des procédés chimiques, mais sans succès. Les
alchimistes sont capables de créer des potions de toutes sortes. Ils sont aussi d’excellents inventeurs.
Chaque potion, élixir, poison ou acide prend 15 minutes à confectionner. Il doivent être représentés par
des liquides dans une fiole quelconque. Leur valeur en argent doit être remise à l'aubergiste car c'est lui
qui vous fourni les ingrédients pour ces concoctions. Vous ne pouvez cummuler l'effet d'une même
potion deux fois.
Points d’expérience de départ : 4 pts
Endurance : 1
Argent de départ : 21 louis
Nationalités permises : Toutes sauf Autochtones, Écossais, Scandinaves Irlandais
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• Acide
Certains alchimistes ont fait maintes recherches pour trouver des potions miraculeuses leur permettant
de faire fortune.Durant plusieurs années de recherche, certains ont fait des découvertes surprenantes et
révolutionnaires. Un alchimiste parmi tant d’autres à réussit à concevoir une substance capable de
ronger une corde ou même la plus résistante des armures. Tout personnage ayant la capacité acide, peut
fabriquer de l’acide avec des ingrédients spécifiques dont il a connu le secret. L’acide est représenté par
de l’eau dans un petit flacon (approx. 100ml). Dès qu’un personnage est éclaboussé avec le contenu de
la bouteille, il perd conscience et doit immérdiatement se rendre aux animateurs pour que l'on décide de
son destin, et ce, même s’il avait une armure quelconque. Brassez la mort normalement et non comme
un poison.
Coût en expérience : 8 verts
Coût de fabrication: 2.4 Louis
• Alchimie
Un alchimiste avec cette habileté peut concevoir des munitions et de la poudre pour les multiples armes
à feu. Avec deux morceaux de pierres argentées qu'on peut acheter à l'auberge, un alchimiste peut
construire une balle près d’un feu.
Coût en expérience : 4 bleu
Coût de fabrication: 2 pierres argentées par balle
• Arsenic
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué une dose de poison. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci s'effondre et doit aller rouler son destin sur le tableu des morts. Vous pouvez
appliquer le poison sur une lame, mais il ne dur pas plus de 5 minutes, il perd effet. Lors de l'impact,
criez simplement «poison». Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau salée pour représenter ce
type de potion.
Coût en expérience : 8 verts
Coût de fabrication: 2.4 Louis
• Élixir d’endurance
Cette habileté vous permet de fabriquer un élixir d’endurance. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci gagne +1 en endurance aux tirs durant toute une heure. Vous devez prévoir un
contenant rempli d’orangeade pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 6
Coût de fabrication : 1.2 Louis
• Élixir d’oubli
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir d’oubli. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci perd souvenir de la dernière heure. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau
citronnée pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication : 1.8 Louis
• Élixir de vérité
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vérité. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci doit dire la vérité durant 10 minutes. Des toxines sont envoyées à son cerveau et
détruisent toutes ses inhibitions. Il doit réponde clairement à chaque question qui lui est posée sans
essayer de détourner la vérité. Il devient comme votre meilleur ami et a même envie de vous confier ses
secrets les plus intimes. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau sucrée pour représenter ce type
de potion.
Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication : 1.8 Louis
• Élixir de vision
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vision. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci gagne +1 à ses dommages aux tirs pendant une heure, car il voit et vise mieux.
Vous devez prévoir un contenant rempli de jus de raisin pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication :
• Élixir de vie
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vie. Lorsque l’élixir est ingurgité par un
personnage, celui-ci peut régénérer une blessure au torse, et seulement au torse, avant d’aller brasser
son destin sur le tableau des morts. Évidemment, vous ne pouvez utiliser cette effet sur vous. Vous
devez prévoir un contenant rempli d’eau et de vinaigre pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 8 bleu
Coût de fabrication: 1.8 Louis
• Pierre Philosophale
Vous avez trouvé la formule pour transformer l’argent en or ! Pour ce faire, vous avez créé un
laboratoire aux tailles démesuré. À la fin de chaque Grandeur Nature, vous y retournez pour
transformer tous vos métaux en or. Vous pouvez échanger chacune de vos pierres argentées contre 6
écus.
Coût en expérience : 12
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Dernière modification : 23 juillet, 2010
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