25 et 26 juin 2011

• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H

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Calendrier 2011

• 28 et 29 mai
• 25 et 26 juin 2011
• 10 et 11 septembre 2011








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Alchimiste

Les alchimistes sont des hommes de science qui consacrent leur vie à celle-ci. La plupart d’entre eux ont tenté de transformer le métal en or par des potions et des procédés chimiques, mais sans succès. Les alchimistes sont capables de créer des potions de toutes sortes. Ils sont aussi d’excellents inventeurs. Chaque potion, élixir, poison ou acide prend 15 minutes à confectionner. Il doivent être représentés par des liquides dans une fiole quelconque. Leur valeur en argent doit être remise à l'aubergiste car c'est lui qui vous fourni les ingrédients pour ces concoctions. Vous ne pouvez cummuler l'effet d'une même potion deux fois.

Points d’expérience de départ : 4 pts

Endurance : 1

Argent de départ : 21 louis

Nationalités permises : Toutes sauf Autochtones, Écossais, Scandinaves Irlandais


Habiletés spéciales

• Acide

Certains alchimistes ont fait maintes recherches pour trouver des potions miraculeuses leur permettant de faire fortune.Durant plusieurs années de recherche, certains ont fait des découvertes surprenantes et révolutionnaires. Un alchimiste parmi tant d’autres à réussit à concevoir une substance capable de ronger une corde ou même la plus résistante des armures. Tout personnage ayant la capacité acide, peut fabriquer de l’acide avec des ingrédients spécifiques dont il a connu le secret. L’acide est représenté par de l’eau dans un petit flacon (approx. 100ml). Dès qu’un personnage est éclaboussé avec le contenu de la bouteille, il perd conscience et doit immérdiatement se rendre aux animateurs pour que l'on décide de son destin, et ce, même s’il avait une armure quelconque. Brassez la mort normalement et non comme un poison.

Coût en expérience : 8 verts
Coût de fabrication: 2.4 Louis




• Alchimie

Un alchimiste avec cette habileté peut concevoir des munitions et de la poudre pour les multiples armes à feu. Avec deux morceaux de pierres argentées qu'on peut acheter à l'auberge, un alchimiste peut construire une balle près d’un feu.

Coût en expérience : 4 bleu
Coût de fabrication: 2 pierres argentées par balle




• Arsenic

Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué une dose de poison. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci s'effondre et doit aller rouler son destin sur le tableu des morts. Vous pouvez appliquer le poison sur une lame, mais il ne dur pas plus de 5 minutes, il perd effet. Lors de l'impact, criez simplement «poison». Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau salée pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 8 verts
Coût de fabrication: 2.4 Louis




• Élixir d’endurance

Cette habileté vous permet de fabriquer un élixir d’endurance. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci gagne +1 en endurance aux tirs durant toute une heure. Vous devez prévoir un contenant rempli d’orangeade pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 6
Coût de fabrication : 1.2 Louis




• Élixir d’oubli

Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir d’oubli. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci perd souvenir de la dernière heure. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau citronnée pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication : 1.8 Louis




• Élixir de vérité

Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vérité. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci doit dire la vérité durant 10 minutes. Des toxines sont envoyées à son cerveau et détruisent toutes ses inhibitions. Il doit réponde clairement à chaque question qui lui est posée sans essayer de détourner la vérité. Il devient comme votre meilleur ami et a même envie de vous confier ses secrets les plus intimes. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau sucrée pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication : 1.8 Louis




• Élixir de vision

Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vision. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci gagne +1 à ses dommages aux tirs pendant une heure, car il voit et vise mieux. Vous devez prévoir un contenant rempli de jus de raisin pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 6 vert
Coût de fabrication :




• Élixir de vie

Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vie. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci peut régénérer une blessure au torse, et seulement au torse, avant d’aller brasser son destin sur le tableau des morts. Évidemment, vous ne pouvez utiliser cette effet sur vous. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau et de vinaigre pour représenter ce type de potion.

Coût en expérience : 8 bleu
Coût de fabrication: 1.8 Louis




• Pierre Philosophale

Vous avez trouvé la formule pour transformer l’argent en or ! Pour ce faire, vous avez créé un laboratoire aux tailles démesuré. À la fin de chaque Grandeur Nature, vous y retournez pour transformer tous vos métaux en or. Vous pouvez échanger chacune de vos pierres argentées contre 6 écus.

Coût en expérience : 12




Dernière modification : 23 juillet, 2010








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Photo par Carl-Antoine Larocque, dessins par Marc-André Larocque
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