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25 et 26 septembre 2010
• Coût : 20$
• Endroit : Tingwick
• Arrivée : Samedi 10H
• Début : Samedi 11H
• Fin : Dimanche 17H
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Calendrier 2010
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• 22 et 23 mai
• 24 et 25 juillet
• 25 et 26 septembre
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Les alchimistes sont des hommes de science qui consacrent leur vie à celle-ci. La plupart d’entre eux ont tenté de transformer du métal en or, par des potions et des procédés chimiques, mais sans succès. Les alchimistes sont capables de créer des potions de toutes sortes. Ils sont aussi d’excellents inventeurs. Chaque potion, élixir, poison ou acide prend 15 minutes à confectionner. Il doivent être représenté par des liquides dans une fiole quelconque. Leur valeur en argent doit être remis aux animateurs. Vous ne pouvez cummuler l'effet d'une même potion deux fois.
Points d’expérience de départ : 15 pts
Endurance aux tirs : 2
Argent de départ : 2 royals, 5 couronnes
Compétence de départ : aucune
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• Acide
Certains alchimistes ont fait maintes recherches pour trouver des potions miraculeuses leur permettant de faire fortune.Durant plusieurs années de recherche, certains ont fait des découvertes surprenantes et révolutionnaires. Un alchimiste parmi tant d’autres à réussit à concevoir une substance capable de ronger une corde ou même la plus résistante des armures. Tout personnage ayant la capacité acide, peut fabriquer de l’acide avec des ingrédients spécifiques dont il a connu le secret. L’acide est représenté par de l’eau dans une petite bouteille. Dès qu’un personnage est éclaboussé avec le contenu de la bouteille, il perd conscience et doit immérdiatement se rendre aux animateurs pour que l'on décide de son destin, et ce, même s’il avait une armure quelconque. Brassez la mort normalement et non comme un poison.
Coût en expérience : 15
• Alchimie
Un alchimiste avec cette habileté peut concevoir des munitions et de la poudre pour les multiples armes à feu. Avec deux morceaux de pierres argentées qu'on peut acheter à l'auberge, un alchimiste peut construire une balle près d’un feu.
Coût en expérience : 10
• Élixir d’endurance
Cette habileté vous permet de fabriquer un élixir d’endurance. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci gagne +1 en endurance aux tirs durant toute une heure. Vous devez prévoir un contenant rempli d’orangeade pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 5
Coût de fabrication : 3 couronnes pour chaque élixir.
• Élixir d’oubli
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir d’oubli. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci perd souvenir des deux dernières heures. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau citronnée pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 5
Coût de fabrication d'un élixir : 4 couronnes pour chaque élixir
• Élixir de vérité
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vérité. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci doit dire la vérité durant 10 minutes. Il doit réponde clairement à chaque question qui lui est posée. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau sucrée pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 5
Coût de fabrication d'un élixir : 8 couronnes pour chaque élixir
• Élixir de vision
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vision. Vous ne pouvez pas créer un élixir de vision sans un laboratoire adéquat. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci gagne +1 à ses dommages aux tirs pendant une heure, car il voit et vise mieux. Vous devez prévoir un contenant rempli de jus de raisin pour représenter ce type de potion. Le contenant, ou la fiole, doit être réaliste pour l’époque, afin d’éviter les anachronismes.
Coût en expérience : 5
Coût de fabrication : 3 couronnes pour chaque élixir
• Poison Mortel
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de poison. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci meurt instantanément. Si le poison est appliqué sur la lame ou la balle depuis plus de 5 minutes, il perd effet. Lors de l'impact, criez simplement «poison mortel!». Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau salée pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 15
Coût de fabrication : 1 Royal pour chaque élixir
• Élixir de vie
Cette habileté vous permet d’avoir fabriqué un élixir de vie. Lorsque l’élixir est ingurgité par un personnage, celui-ci revient à la vie, avant d’aller brasser son destin sur le tableau des morts. Vous devez prévoir un contenant rempli d’eau et de vinaigre pour représenter ce type de potion.
Coût en expérience : 15
Coût de fabrication: 1 royal et 7 couronnes pour chaque élixir
• Transmutation des métaux
Vous avez trouvé la formule pour transformer l’argent en or ! Pour ce faire, vous avez créé un laboratoire aux tailles démesuré. À la fin de chaque Grandeur Nature, vous y retournez pour transformer tous vos métaux en or. Chaque couronne devient donc un royal (maximum 10 royals par Grandeur Nature).
Coût en expérience : 30
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